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DoGA日記 2004年7月8日 「ときわ荘への応募」 に対する返信記事の投稿
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> 6月末に締め切られた「デジタルときわ荘」の > 第1次企画募集の結果を集めた検討会議が > 行われる。 > > 応募された数やその内容について、勝手に > 公表したらまずいかもしれないので > 伏せておくが、はっきりいって、予想を > かなり上回る、数とクオリティだった。 > > 正直言うと、この種の公募ってのは、絶対に > ろくな企画が集まらないと予想していた。 > > 地方自治体で、産業活性化を目的として、 > アニメやCGの企画を募集して、制作しよう > といった企画自体は、なにも「デジタル > ときわ荘」が最初ではない。似たような > 企画はいくつかあった。 > > しかし、それらの企画で、実際に作品が作られた > とか、増してはその作品がヒットしたという > 話は聞いたことがない。その大きな原因の一つが、 > 企画を公募に頼っている点だと推測している。 > > やい企画を集めるためには、やはり座して待つ > のではなく、優秀な作家に目星をつけてスカウト > しないと。(幸い、DoGAでは、優秀な作家への > コネクションには不自由しない) > > まぁ、予想以上によい企画が集まったと言っても、 > 半分ぐらいは論外だったし、本日の一次選考に > 残った企画についても、実際の商品化、ヒットの > ためには、それぞれいくつもの問題点を抱えて > いる。 > > まずは、その辺の検証から始めないと。 > > >
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