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  6884. Re: 「20周年」DoGA日記 2007年5月24日    驢馬     05/25(金) 20:36
 ┃┗ 6885. Re: 「20周年」DoGA日記 2007年5月24日    DoGA かまた     05/25(金) 21:56
 ┃ ┗ 6886. Re: 「20周年」DoGA日記 2007年5月24日    山平(Sanpei)     05/26(土) 08:21
  6888. Re: 「20周年」DoGA日記 2007年5月24日    通りすがりの人     05/27(日) 00:00
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  6946. Re: 「20周年」DoGA日記 2007年5月24日    なきめ     06/16(土) 01:58
 6947. 「クスリ」DoGA日記 2007年6月15日    日記システム     06/16(土) 16:45
  6948. Re: 「クスリ」DoGA日記 2007年6月15日    ポッキー     06/16(土) 16:46
 ┃┗ 6949. Re: 「クスリ」DoGA日記 2007年6月15日    DoGA かまた     06/17(日) 01:33
 ┃ ┗ 6950. Re: 「クスリ」DoGA日記 2007年6月15日    ポッキー     06/17(日) 15:09
  6951. Re: 「クスリ」DoGA日記 2007年6月15日    まっち     06/18(月) 13:26
  ┗ 6952. Re: 「クスリ」DoGA日記 2007年6月15日    DoGA かまた     06/18(月) 21:35
   ┣ 6953. Re: 「クスリ」DoGA日記 2007年6月15日    闇の落差     06/19(火) 12:00
   ┗ 6955. Re: 「クスリ」DoGA日記 2007年6月15日    まっち     06/19(火) 12:10
 6956. 「おぬしも悪よのぉ」DoGA日記 2007年6月19日    日記システム     06/21(木) 22:45
  6957. Re: 「おぬしも悪よのぉ」DoGA日記 2007年6月19日    DoGA かまた     06/21(木) 22:45
 6958. 「CGアニメコンテスト in フランス」DoGA日記 2007年6月21日    日記システム     06/23(土) 19:22
  6961. Re: 「CGアニメコンテスト in フランス」DoGA日記 2007年6月21日    kaeru     06/23(土) 21:50
  6959. Re: 「CGアニメコンテスト in フランス」DoGA日記 2007年6月21日    驢馬     06/23(土) 19:22
 ┃┗ 6960. Re: 「CGアニメコンテスト in フランス」DoGA日記 2007年6月21日    DoGA かまた     06/23(土) 21:03
 ┃ ┗ 6962. Re: 「CGアニメコンテスト in フランス」DoGA日記 2007年6月21日    驢馬     06/23(土) 23:06
  6963. 追加    DoGA かまた     06/24(日) 09:53
 6964. お久しぶりです。ダニエレ・ルンギーニです    ダニエレ・ルンギーニ     06/24(日) 23:56
  6965. Re: お久しぶりです。ダニエレ・ルンギーニです    DoGA かまた     06/25(月) 15:12
  ┗ 6966. Re: お久しぶりです。ダニエレ・ルンギーニです    ダニエレ・ルンギーニ     06/25(月) 18:22
   ┗ 6967. Re: お久しぶりです。ダニエレ・ルンギーニです    DoGA かまた     06/25(月) 22:03
    ┗ 6968. Re: お久しぶりです。ダニエレ・ルンギーニです    ダニエレ・ルンギーニ     06/26(火) 05:01
     ┗ 6969. Re: お久しぶりです。ダニエレ・ルンギーニです    DoGA かまた     06/26(火) 17:24
 6970. 「オプトメディアってどうよ?」DoGA日記 2007年6月26日    日記システム     06/26(火) 18:39
  6971. Re: 「オプトメディアってどうよ?」DoGA日記 2007年6月26日    el     06/26(火) 18:39
  6972. Re: 「オプトメディアってどうよ?」DoGA日記 2007年6月26日    和哉     06/26(火) 18:40
  6973. Re: 「オプトメディアってどうよ?」DoGA日記 2007年6月26日    Kieth     06/26(火) 19:39
  6974. Re: 「オプトメディアってどうよ?」DoGA日記 2007年6月26日    abcxyz     06/27(水) 12:02
  6975. Re: 「オプトメディアってどうよ?」DoGA日記 2007年6月26日    ozaki     06/27(水) 12:49
  ┗ 6976. Re: 「オプトメディアってどうよ?」DoGA日記 2007年6月26日    DoGA かまた     06/27(水) 15:00
   ┗ 6978. Re: 「オプトメディアってどうよ?」DoGA日記 2007年6月26日    山平(Sanpei)     06/27(水) 21:13
 4533. DoGA日記 2005年6月1日 「忘れ物?」    日記システム     06/02(木) 00:25
  6979. Re: DoGA日記 2005年6月1日 「忘れ物?」    sue     06/27(水) 23:31
  ┗ 6983. Re: DoGA日記 2005年6月1日 「忘れ物?」    ともたこ     06/28(木) 14:07
 6982. L1のモーションファイルが上手く開きません    KT     06/28(木) 11:05
  6984. Re: L1のモーションファイルが上手く開きません    ozaki     06/28(木) 15:07
  ┗ 6985. Re: L1のモーションファイルが上手く開きません    KT     06/28(木) 17:22
   ┗ 6986. Re: L1のモーションファイルが上手く開きません    ozaki     06/28(木) 20:34
    ┗ 6987. Re: L1のモーションファイルが上手く開きません    KT     06/28(木) 21:31
     ┗ 6988. Re: L1のモーションファイルが上手く開きません    ozaki     06/28(木) 21:59
      ┗ 6989. Re: L1のモーションファイルが上手く開きません    KT     06/29(金) 10:27
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        ┗ 6992. Re: L1のモーションファイルが上手く開きません    KT     06/30(土) 01:24
 7000. 「基礎パーツの分類案」DoGA日記 2007年7月11日    日記システム     07/11(水) 22:39
  7002. Re: 「基礎パーツの分類案」DoGA日記 2007年7月11日    通りすがりの人     07/11(水) 22:44

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「基礎パーツの分類案」DoGA日記 2007年7月11日
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#7000   2007/07/11(水) 22:39   投稿者: 日記システム

ここは 2007年7月11日 の DoGA日記 「基礎パーツの分類案」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/200707.html#20070711kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「基礎パーツの分類案」DoGA日記 2007年7月11日
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#7002   2007/07/11(水) 22:44   投稿者: 通りすがりの人   参照記事: 7000

> とてかんCG等の基礎パーツ(立方体や球など)を全面的に
> 見直す作業を進めている。
>
> 以前、皆さんから頂いた提案などをガーと整理し、分類して
> みたところ、以下のような38種類になった。
> 今までは、15種類(240パーツ)だから、かなり増えることになる。
>
> これから各種類ごとに、具体的にどんな16パーツにするかを
> 検討していきたい。
> まずは候補になる形状を羅列した資料を作成中。
>
> ある程度整理ができた段階で、公表しますので、
> ぜひ、“こんなパーツも欲しい!”、“このパーツ、こうしておく方が
> 使いやすい”といったご提案を聞かせてください。
>
> とりあえず、以下にない種別の提案がありましたら、ぜひ。
> この分類もまだまだ問題あると思いますし。
> (「ベルト」って、幅の狭い「筒」と同じじゃないかとか)
>
> 1)立方体:原点位置を変更したものも含む
> 2)立方体-面取り:立方体の一部の角を削った形
> 3)立方体-丸め:立方体の角が丸いもの
> 4)立方体-変形 :6面体だが、対面が平行ではなく、ゆがんだもの
> 5)角柱:普通の角柱
> 6)角柱-その他:角柱の角を丸めたものやねじれたもの
> 7)円柱:円柱の類
> 8)円柱-その他:円柱をいろいろ分割したようなもの
> 9)スイープ:ハート型などのシンプルな平面を立ち上げたもの。
> 10)錐-角:角錐の類とちょっとしたアレンジ
> 11)錐-円 :円錐の類とちょっとしたアレンジ
> 12)錐-その他:上記以外の錐
> 13)錐台:角錐を底面と平行に切った感じ
> 14)錐台-その他:錐台の変形。底面と上面が平行ではないとか。
> 15)円錐台:円錐を底面と平行に切った感じ
> 16)円錐台-その他:円錐台の変形。底面と上面が平行ではないとか。
> 17)正多面体:正多面体やそれに類するもの
> 18)正多面体-その他:正多面体を分割したようなもの
> 19)球:球および
> 20)球-その他:球をアレンジしたようなもの
> 21)多角形:平面の中で、特にシンプルな形状
> 22)平面:平面でちょっと変な形
> 23)平面−反り:厚さがない面が反っているもの。
> 24)布:厚さ長く面が立体的に曲がっているもの
> 25)筒:普通の筒
> 26)筒-その他:筒をアレンジしたようなもの
> 27)ベルト:厚みのない輪
> 28)輪:輪
> 29)輪-その他:輪をアレンジしたようなもの
> 30)屈折:途中で曲がる円柱、角柱
> 31)接続:円と四角など違う形をつなげるもの
> 32)反り・巻き:立体的で反っているもの
> 33)ヒモ:ヒモやひげなど、細くて曲がっているもの
> 34)軟体:あんパン、種、涙のように、シンプルで全て曲面
> 35)軟体-その他:「軟体-1」をスパッと切ったり、平面を組み合わせたもの
> 36)不定形-柔:雲、煙、アメーバーのようにグニャグニャ、岩、石、ゴツゴツ。
> 37)穴・凹み:超透明を使った凹み
> 38)その他:どうしても上記の分類に入らないもの

顔の分類も入れてください。
例えば男顔とか女顔とか老人顔とか萌え顔とかです。
できれば、髪の毛もセットでいれてほしいです。

後、人体パーツとかもいれてほしいです。
例えば男の人体や女の人体のパーツをいれて欲しいです。
それで男の人体や女の人体を自由に改造できるかと・・・・
(ウエストとか、身長とか変えることができる。)

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Re: 「基礎パーツの分類案」
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#7005   2007/07/12(木) 08:33   投稿者: 柔らか戦車の風にのれ   参照記事: 7000

木とか下草とかの背景小物希望
(作ると意外とポリゴン数持って行かれるので)
38)DoGAのロゴ


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Re: 「基礎パーツの分類案」
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#7006   2007/07/12(木) 10:21   投稿者: DoGA かまた   参照記事: 7005

> 木とか下草とかの背景小物希望
> (作ると意外とポリゴン数持って行かれるので)

それも、「生き物(植物)パーツ」もしくは
背景用サンプルデータでしょう。

今回の基礎パーツというのは、
具体的な物体の一部ではなく、
汎用性のある幾何学的な単純な図形の類です。

> 38)DoGAのロゴ

確かに文字というのは、基礎パーツかも。
でも、かなりの数がありますね。

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Re: 「基礎パーツの分類案」DoGA日記 2007年7月11日
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#7009   2007/07/13(金) 08:05   投稿者: 柔らか戦車の風にのれ   参照記事: 7000

基礎パーツかどうか微妙だけど、あったらいいなと思うもの

画像を取り込める板パーツ(PCのモニタ状の表現やテロップとかに使えるとL1でも表現力が上がりそうだし、文字を1個1個パーツにするのもどうかと思いまして)

モータパーツ(モーションつけなくてもパーツ中心を軸にして一定の間隔で回ってくれる。パーツでなく機能?)


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Re: 「基礎パーツの分類案」DoGA日記 2007年7月11日
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#7001   2007/07/11(水) 22:40   投稿者: 通りすがりの人   参照記事: 7000

> とてかんCG等の基礎パーツ(立方体や球など)を全面的に
> 見直す作業を進めている。
>
> 以前、皆さんから頂いた提案などをガーと整理し、分類して
> みたところ、以下のような38種類になった。
> 今までは、15種類(240パーツ)だから、かなり増えることになる。
>
> これから各種類ごとに、具体的にどんな16パーツにするかを
> 検討していきたい。
> まずは候補になる形状を羅列した資料を作成中。
>
> ある程度整理ができた段階で、公表しますので、
> ぜひ、“こんなパーツも欲しい!”、“このパーツ、こうしておく方が
> 使いやすい”といったご提案を聞かせてください。
>
> とりあえず、以下にない種別の提案がありましたら、ぜひ。
> この分類もまだまだ問題あると思いますし。
> (「ベルト」って、幅の狭い「筒」と同じじゃないかとか)
>
> 1)立方体:原点位置を変更したものも含む
> 2)立方体-面取り:立方体の一部の角を削った形
> 3)立方体-丸め:立方体の角が丸いもの
> 4)立方体-変形 :6面体だが、対面が平行ではなく、ゆがんだもの
> 5)角柱:普通の角柱
> 6)角柱-その他:角柱の角を丸めたものやねじれたもの
> 7)円柱:円柱の類
> 8)円柱-その他:円柱をいろいろ分割したようなもの
> 9)スイープ:ハート型などのシンプルな平面を立ち上げたもの。
> 10)錐-角:角錐の類とちょっとしたアレンジ
> 11)錐-円 :円錐の類とちょっとしたアレンジ
> 12)錐-その他:上記以外の錐
> 13)錐台:角錐を底面と平行に切った感じ
> 14)錐台-その他:錐台の変形。底面と上面が平行ではないとか。
> 15)円錐台:円錐を底面と平行に切った感じ
> 16)円錐台-その他:円錐台の変形。底面と上面が平行ではないとか。
> 17)正多面体:正多面体やそれに類するもの
> 18)正多面体-その他:正多面体を分割したようなもの
> 19)球:球および
> 20)球-その他:球をアレンジしたようなもの
> 21)多角形:平面の中で、特にシンプルな形状
> 22)平面:平面でちょっと変な形
> 23)平面−反り:厚さがない面が反っているもの。
> 24)布:厚さ長く面が立体的に曲がっているもの
> 25)筒:普通の筒
> 26)筒-その他:筒をアレンジしたようなもの
> 27)ベルト:厚みのない輪
> 28)輪:輪
> 29)輪-その他:輪をアレンジしたようなもの
> 30)屈折:途中で曲がる円柱、角柱
> 31)接続:円と四角など違う形をつなげるもの
> 32)反り・巻き:立体的で反っているもの
> 33)ヒモ:ヒモやひげなど、細くて曲がっているもの
> 34)軟体:あんパン、種、涙のように、シンプルで全て曲面
> 35)軟体-その他:「軟体-1」をスパッと切ったり、平面を組み合わせたもの
> 36)不定形-柔:雲、煙、アメーバーのようにグニャグニャ、岩、石、ゴツゴツ。
> 37)穴・凹み:超透明を使った凹み
> 38)その他:どうしても上記の分類に入らないもの

顔の分類も入れてください。
例えば男顔とか女顔とか老人顔とか萌え顔とかです。
できれば、髪の毛もセットでいれてほしいです。

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Re: 「基礎パーツの分類案」DoGA日記 2007年7月11日
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#7003   2007/07/12(木) 00:29   投稿者: DoGA かまた   参照記事: 7001

> 顔の分類も入れてください。
> 例えば男顔とか女顔とか老人顔とか萌え顔とかです。
> できれば、髪の毛もセットでいれてほしいです。

それは、「基礎パーツ」ではなく、
「生き物、人体パーツ」になるかと。

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Re: 「基礎パーツの分類案」DoGA日記 2007年7月11日
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#7008   2007/07/12(木) 22:19   投稿者: 通りすがりの人   参照記事: 7003

> > 顔の分類も入れてください。
> > 例えば男顔とか女顔とか老人顔とか萌え顔とかです。
> > できれば、髪の毛もセットでいれてほしいです。
>
> それは、「基礎パーツ」ではなく、
> 「生き物、人体パーツ」になるかと。
>

その「生き物、人体パーツ」パーツはあるんですか?

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Re: 「基礎パーツの分類案」DoGA日記 2007年7月11日
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#7010   2007/07/13(金) 08:57   投稿者: たかつ(ドーガ)   参照記事: 7008

> その「生き物、人体パーツ」パーツはあるんですか?

http://doga.jp/2007/programs/beta/newparts/index.html
にあります。

そこでは基本パーツも置いてますが、実際に使ってみていろいろ問題が出てきたので、
まず基本パーツについては再考しよう、という話です。



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