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タイトル: | プロジェクト・ざっぱ〜ん イワシマンムービー・改 |
作者名: | sin16 (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | TMPG その他(不明) |
作品解説: | 鳥取県境港市に実在するアマチュア特撮団体Hi★Jacが作成するローカルヒーロー「イワシマン」のネット宣伝用CMです。
Hi★Jac http://www.geocities.jp/takecyun2000/ 音響は、プロのスタジオであるイージーエスクリエーターズから無償で供与頂きました。 イージーエスクリエーターズ http://eg-s.jp/ 補記:改訂版の静止画についてもイージーエスクリエーターズによりレタッチして頂きました。(使用ソフト不明) 本映像は、DOGA-Lシリーズ L3βを用いて作成されています。 作成に当たっては、皆様から多大な助力を頂きました。 特に、ざっぱ〜ん計画に賛同してくださった皆様、わけてもい〜わさんからは大波のデータをお預かりし使用しました。 また、イワシマンβ版モデリングには、hookyさんの人体補完計画β版素体を使用しています。正確には、β版素体を使用して作成したIdoroさんのキャラクターをベースにしています。 DOGAテック探検隊(いーわさんサイト) http://dgtech.web.infoseek.co.jp/ デジタルバインダー(hookyさんサイト) ★復活しました♪ http://www.mayim.jp/~hooky/index.html 補記: CMとしての向上のため、H170403に差し替え。 差し替えに置いては、HI★JAC映像監督よりの助言を生かし、バストアップの多用と、「こんなに苦労して作ったんだからここを見てよ〜〜〜」と言う作成者のエゴを排除するように努力しました。 また、掲示板において皆様から多大な助言を受けたことを生かしています。わけても、hookyさんには字幕を捌く方法と、海面からの飛び出しにおいて大きく助けて頂きました。 最後に、旧補記に書いておりましたとおり、ファンスタさんとM−777さんからの支援には重ねてお礼申し上げます。 |
投稿日: | 2005年04月03日16時28分 |
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2005年04月03日 |
提供先は 投稿者:sin16 投稿日:2005年03月30日 ホームページ |
>おにぞりさん
応援ありがとうございます。
提供先のHi★Jacは、アマチュアとはいえ、すでに何本も特撮を仕上げて、ローカルテレビ放映を勝ち取っている団体なので、やはりある程度の精度向上には取り組みたいと思います。
というより、実写派の方からカメラや映像の基本を聞いておきたいのが本音です。
自分程度の作画でも、編集し音を入れるだけでこれだけ見えるのであれば、やはり編集関連を学ぶ価値はある、と。
乗り遅れたぁ〜 投稿者:おにぞり 投稿日:2005年03月29日 |
遅ればせながら、CM動画完成おめでとうございます♪
精度を向上させるための修正もありとは仰いますが、既に十二分に街宣的効果がある作品だと思います♪
これからも応援してますよー(^0^)/
なるほど 投稿者:sin16 投稿日:2005年03月28日 ホームページ |
ゴッシーさん、助言感謝します。
海については、一時、みなさんがこぞって協力してくれましたのでそのおかげです。
確かに、水中からかすかに気泡が立ち上ると格好良さそうです♪・・・が、ゆらゆらと立ち上らせるの、これまた厳しそうだなぁ。
レンズフレアは導入の価値がありそうですね。くどくなりすぎないように試してみます。
おお!熱い! 投稿者:ゴッシー 投稿日:2005年03月27日 |
熱いぜ!イワシマン!
今、見た私はまさにヒーロータイム満喫です。
海、波といった難易度の高い物をよくここまで表現されたと思います。
海中でのポージングの時イワシマンの動きに合わせて気泡などつけるのはどうでしょうか。海上へ飛び出す時にレンズフレアなんて演出もいかがですか?
コメント、ありがとうございます。 投稿者:sin16 投稿日:2005年03月27日 ホームページ |
>elさん
おかげさまで、何とか形にしました。まだまだ詰めたりないところや妥協してしまっているところが多いのですが、まずは完成を優先させました。友人としてのつとめでelさんの作品にはいつも率直な感想を寄せているのに、自分の作品は今ひとつなので、たまにはきちんとしたものを作ろう、という意地もあったりしました。精神的な支援と、技術上の助言と、感謝します。
>hookyさん
1年以上みっちりと技術指導してもらったおかげで、独力でもここまでできるようになりました。いや、まあ教えてもらったことばかり使ってるので独力じゃありませんけど。(^_^X)
最初の冗長な字幕は自分も頭を抱えていたので、改善案は最高においしいです。使わせてもらいます。
>jiromaruさん
エフェクトはとことん苦手なので、海面からの飛び出しもまともに成立しているか不安で不安で仕方ありません。今回、おそれ知らずに水際をスロー再生してみたのでアラが目立つはずなのですが、飛沫の不足ぐらいですんでいたら幸いです。水面にしぶきをつけてみてうまくいくか試してみます。
「オレは、“イワシマン”だから!」 投稿者:jiromaru 投稿日:2005年03月26日 ホームページ |
海! そして波!
いやはや、まさかここまで本格的な荒波が、DOGAで実現できるとは思いませんでした。
嗚呼……しぶきが眩しいぜッ(ぇ)
波そのものについては、私から申し上げられることはなにもございませんです。
欲目があるとすれば、イワシマンが水面に飛び出すときに、水面上に飛沫系のエフェクトが立つと、より“らしく”なりそうかな……という点くらいですねー。
いやはや。
またひとつ、DOGAの可能性と底力を見た思いです。素晴らしいです。
お 投稿者:hooky 投稿日:2005年03月26日 |
波の頂点から下りる所がカッコいいすね。
最初の字幕が長すぎるので、海面や海底のカットを挿入した方がいいと思います。
剣を見せてから、「彼は、そこにいるから・・・」と出す方が盛り上がるかと。
ううっ 投稿者:el 投稿日:2005年03月26日 ホームページ |
とうとう完成しましたね。
ご当地CMプロモーションとするにはもったいない出来!音楽がまたピッタリ!
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