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タイトル: | 新機能テスト まんが調 |
作者名: | たかつ |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | レンダラーβ版 |
作品解説: | こんなこともあろうかと密かに開発していたレンダラーの新機能です。
・スクリーントーン風パターンシェーダ セル調の設定で、「日向色」「半影色」「影色」の部分を、色ではなく、画像ファイルで指定できます。 ・まんが調エッジ強調 エッジの太さを、明るい部分は細く、暗い部分は太くします。 カラー版はこんな感じです。 http://doga.jp/~taka2/L3/comic.jpg |
投稿日: | 2002年06月14日02時06分 |
なるほどなるほど。 投稿者:千代田 投稿日:2002年06月18日 |
輪郭線の太さは細かく設定できるのですね・・・、こりゃ失礼しました^_^;
【明るいほど細く、暗いほど太く】に関しては、線の太さは太、中、細と考え、明るい部分→細、暗い部分→そのまま(中)とご提案したつもりでした。
ですが、よく考えれば、何を基準に線の太さ(中)を決めるのかと・・・。
『「明るい部分ほど細く」と「暗い部分ほど太く」は同じこと』
おっしゃる通りでございますm^^m
でも、これで動く漫画が創れる?
・・・それ、もう漫画じゃないですね・・・。
太さの計算方法 投稿者:たかつ 投稿日:2002年06月17日 |
太さ設定の数値の意味は説明してませんでしたけど、「2-4」の場合、基本が2、
最大が4、最小は2の2分の1の1になります。つまり、線の太さは「1〜4」で変化します。
・明るさいほど細く、暗いほど太く
「明るい部分ほど細く」と「暗い部分ほど太く」は同じことだと思うのですが…
結局のところ、太さを暗さに比例させているだけですので…
「明るい部分ほど細く」はOKで「暗い部分ほど太く」はいや、というのでしたら
線の太さを細くすればいいだけです。
・曲率が高いほど輪郭が太くなる
Lシリーズはポリゴンベースなので、輪郭は直線(多角形)になります。
これに対して「曲率」を算出するのは非常にやっかいです。
いちおう、頂点毎に、隣り合うエッジの角度を調べれば、その頂点での「曲率」は求まります。
ですが、実験したところ、見かけ上滑らかそうな輪郭でも、この「曲率」はぜんぜん滑らかに
なっていない場合が多く、あまり使い物になりませんでした。
・近いほど輪郭が太くなる
距離の下限・上限を決めないと、距離から太さを決めることができませんので、
これを行うためには、モーションエディタレベルでの設定が必要になります。
今回の方針として、「パレット」レベルで全てのパラメータが設定可能にしたい、
というわけで、この方法は保留にしました。
・角に行くほど細くなる(KAMEさんの仰るものですね)
まず問題なのは「『角』とは何か?」です。一応、以下の2通りの判定方法が考えられますが、
A. エッジの交わる角度が狭い部分
これにより、端点部分の頂点は検出できますが、そこから離れた頂点については「角に近い」かどうか判定の方法がありません。
B. 幅が狭く(細く)なっている部分
言葉で書くのは簡単ですが、簡単な計算方法がありません。
といった感じで、比較的実現が容易な「曲率が高いほど太く」「明るいほど細く」の二つ
について実験を行い、「明るいほど細く」のみの実装となりました。
お返事 投稿者:やまもと たかつね 投稿日:2002年06月17日 ホームページ |
■千代田さん
>ただ、2段影の部分は思いっきりモアレがでちゃってますね・・・。画像指定の際に直せるのでしょうけど^^;
モアレのない画像を作って貼ってください。ホントのトーンと違って
作りにくくて・・・。(^^;
>あまり輪郭線の強弱を出されると逆に困っちゃう・・・ので(そこらへんは設定できると嬉しいですね)
輪郭の強調度は各パレットごとに設定できます。
記述は輪郭線の欄に1-10などと書きます。単位は画面に対する比率です。ピクセルではありません。
おおっ! 投稿者:千代田 投稿日:2002年06月17日 |
いいですね、おもしろ〜〜い!
ただ、2段影の部分は思いっきりモアレがでちゃってますね・・・。画像指定の際に直せるのでしょうけど^^;
輪郭線に関しては、やまもと様がほとんど説明しちゃってますね^^;
ですが、明るい部分=輪郭線(細)はいいのですが、
暗い部分=(太)はKAME様の意見(何かヘン)に賛成です。
太いということは目立つ、ということなので、画像的に奥なんだか手前なんだか、分からなくなってしまいます。
ですが、輪郭線のみで光源を再現するとなった場合、暗い部分=(太)は間違ってないと思うので、難しいところですね。
個人的には・カド部分は細く・シルエット線?は太く
と、いうのが希望です。
3Dは無機質なものを表現するのによく使うので、
あまり輪郭線の強弱を出されると逆に困っちゃう・・・ので(そこらへんは設定できると嬉しいですね)
お答えします 投稿者:やまもと たかつね 投稿日:2002年06月16日 ホームページ |
■KAMEさん
この明るいほど輪郭線が細くなる仕様は私の提案によるものです。
と言うのも、昔、専門学校のデッサンの授業で
”輪郭線のみによる立体の把握”と言うものがあり、影を付けず
輪郭のみで立体感を表現するというものでした。
それは結論として、明るいほど輪郭線は細くなる、と
言うことでした。これはマンガや2DCGにもよく応用されています。
他にも私は元マンガ描きとして、以下のようなマンガ表現における
基本的な線の描写について提案をしました。
・曲率が高いほど輪郭が太くなる
・近いほど輪郭が太くなる
・角に行くほど細くなる(KAMEさんの仰るものですね)
ですが、結局、明るいほど細くなる案のみが採用されたのです。
不採用の理由は主に3DCG的問題なので、私には正確には解りません。
そそられる… 投稿者:KAME 投稿日:2002年06月16日 |
とてもおもしろいです。
"まんが調対決"やってもいいくらいです(笑)。
でも、エッジが暗いほど太くなる…というのは何かヘンではないでしょうか? >今時のコミックはそうなってる?
各ユニットのカド部分だけ細く…というのが自然だと思うのですが、難しいのでしょうか?
#髪の毛の先とか
CGの常識を知らない人間なので、とんでもない要望をしていたら、すみません。
おおお! 投稿者:巴里鷹 乗彦 投稿日:2002年06月15日 ホームページ |
何気に使えるかも。
こ、これはッ 投稿者:hooky 投稿日:2002年06月14日 |
いいかも・・・というか
すごくイイ!
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