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タイトル: | 激戦 |
作者名: | タイスケ (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | えっとこれは、火星での戦争の様子を作ってみました。
でもあまり迫力がなくいい出来とはいえません(自分的に) 誰かアドバイスをください! |
投稿日: | 2003年08月03日18時22分 |
すんません、補足です 投稿者:Fukusuke 投稿日:2003年08月05日 ホームページ |
>全体を把握できる視点
Fuku自体、きちんと説明が理解できずに書いてましたので補足を。
要するに主体となるロボットが一番前に来ていることなんです。これだと主役ロボだけ安全圏にいる感じが出る可能性もあります。(かなり個人的な感覚ですが)
主役を一番前においても画角をいじったり(画角を小さくして背景の戦闘機との距離感をなくすとか)、いろんな手法で臨場感あふれるシーンを作ることも可能なんでいろいろ試してください。それだけのスペックはL3にはあります。
こういったのはゲーム雑誌とかが参考になるかも。
なんか最近偉そうにうんちくばっかたれてるな自分、もっと自重せねば。
こちらこそありがとうございます。 投稿者:Fukusuke 投稿日:2003年08月04日 ホームページ |
>をもとにまた作ってみようと思っています。
少しは参考になれば幸いです。
>次の作品も期待してます!
そういっていただくとうれしいです。創作意欲が沸きます。
いろいろロボットとかメカ増えてきたんで次は背景やシーンこだわってみようかと。
お互い頑張りましょう!
ありがとうございます 投稿者:タイスケ 投稿日:2003年08月04日 ホームページ |
Fukusukeさんアドバイスありがとうございます。これからそのアドバイスをもとにまた作ってみようと思っています。関係ないですけど俺前からFukusukeさんの作品をよく拝見さしてもらってました特に『RedThunder-BlueLaser』とかが気に入っています。次の作品も期待してます! ちなみに作画は10秒ほどでした。ポリゴン数は96000ほどです。
個人趣味ですが… 投稿者:Fukusuke 投稿日:2003年08月03日 ホームページ |
これだけオブジェクトが多いと作画が大変そう…(ウチのPCがへぼいだけか…)ご苦労様です。
ロボットそのものや武器がカッコイイですね、最高!
全体を把握できる視点だと、落ち着いて見れるぶん迫力に欠けてくるかもしれません。一部の爆風をもう少し前に持ってくるなどしてみればどうでしょうか?
うーん、アドバイスになってないような(あかんやん)。
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2003年08月03日 |
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