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タイトル: | レンズフレア2(^^; |
作者名: | ZEROG@いーわ (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | LE3 |
作品解説: | DOGA対決締め切りが近ずいていると言うのに(笑)
まゅさんのレンズフレア(点光源のリンク)について説明サンプル を作っていたらhookyさんの的確でとても分りやすい説明が既に 書き込まれていました(^^; 作ったTipsはテック探検隊「秘宝」に掲載。 (M-777さんの納豆ミサイルTipsも掲載してますよー) でも折角作ったのでちょっと追加と改良を加えてそれなりの ワンカットにしてみました。 続きを含めて1シーンのアイデアが浮かんだのですが今時間が 取れそうも無いので・・・ |
投稿日: | 2004年09月23日13時47分 |
なるほど。 投稿者:ぎ〜 投稿日:2004年09月29日 |
やっぱりあのイメージでしたか(^^)
背景、てっきり物体かと思いました、公開が楽しみです。(圧力)w
>はめ込み合成
ヒント有難うございます。試してみます。
>TAKさん
解答有難うございました。レスに気付きませんでした。ごめんなさい。次の作品でやってみます(^^)
みなさんコメントありがとうございます 投稿者:いーわ 投稿日:2004年09月29日 ホームページ |
みなさんコメントありがとうございます
またレスが大変遅くなり申し訳ありません。
なんとか一区切りがつきました(^^;
最近歳のせいか集中力が持続せず困っています(笑)
ぎ〜さんへ
「アンドロイドは電気羊の夢を見るか」ですね。確かにその辺の
イメージを浮かべながら作ってましたね。
ただ、この背景はE1の背景なんです。
ってこれって使っちゃまずかったかなぁ(<かまたさん(汗)
新パーツはLE3にもコンバートされてますから背景も
その内背景シリーズにて公開になると思いますよ。
AVIをテクスチャの件ですがTAKさんが解答されていますように
弱発光でやってます。
エイリアンの最後の脱出でリプリーが救命艇に乗り込むのを船外から
撮った映像みたいにAVIをテクスチャは、はめ込み合成する時にも
役立ちますので是非一度トライしてみてください。
TAKさんへ
背景はビル壁面をツルピカで反射させています。
ですから・・・(^^;
弱発光の解答ありがとうございます。
まゅさんへ
レンダリングは時間かかってませんよ。ツルピカの環境マッピングですので
レイトレは使っていません。
確かにオブジェクトの中心はパーツアセンブラの原点で決まりますので
パスをコピーしてもそのまま使えずパスハンドルで調整が必要な場合も
でてきます。そうなるとパスをピッタリあわせるのが結構難しいです。
ですのでなるべく光源とオブジェクトの接合点が一緒になるように
した方が良いと思います。
床間若椎さんー
背景は・・・(汗
レイトレは上で書きましたようにしていません。単なるツルピカです。
続きはなんとか作りたいと思います。気長に期待せずお待ちください(^^;
ど素人さんへ
早く背景が公開されることを期待しちゃいましょう。
(DOGAさんに圧力かけちゃったかな(^^;)
ともかく凄いですから。
やまさ
親分にされちゃいましたか(笑)
こんなにも背景が凄い評価みたいですよー(DOGAさん(^^;))
看板のロボットは
http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20020723055936&page=25
に
DOGA超神のいーわさんの作品が!! 投稿者:やまさ 投稿日:2004年09月23日 |
ドカーンと来ました。少し画面の情報量が多い気もしますが、レベルが途方も無く桁外れで感無量です。個人的に看板のロボが凄く気になります。(^^♪またいーわさんのHPで一から勉強させていただきます!我らの親分、いーわさん万歳!!
やっぱりプロは・・ 投稿者:ど素人 投稿日:2004年09月23日 ホームページ |
やっぱりプロは、違いますね!
こんな物を見せられたら、自分のDOGAが馬鹿らしくて投稿出来なくなります・・・とほっほっ・・・。
すごい…… 投稿者:床間若椎 投稿日:2004年09月23日 |
この町並みはスゴイですね。窓ガラスに映り込んでいるということは、レイトレーシングしているわけで……一体どれくらいの描画時間がかかるのか、考えただけで怖くなります(^^;
いつになっても構わないので、是非続きをお願いします。
点光源がカーブして・・・ 投稿者:まゅ 投稿日:2004年09月23日 ホームページ |
ヘッドライトがカーブしていってますね(・・;
や!不思議っ!
実は「レンズフレア」の宇宙船にもライトがついていたんですが、隕石をよけていくカーブで付いていかないで諦めたんです^^;
宇宙船の移動も諦めたんですが・・・^^;
hookyさんの解説で大体は分かったんですが、実物を見ると凄いですね〜^^
L3の底の深さが分かります〜^^
M-777さんの納豆ミサイルチップスは先日拝見しました。難しそうです。^^
でも、この絵はレンダリングに時間が掛かったんじゃないですか?
街並みのガラスの反射と光源ってめちゃめちゃ時間が掛かるんですよね?!
説明のために大切な時間を割いていただいてありがとうございました〜m(__)m
未来な世界♪ 投稿者:TAK 投稿日:2004年09月23日 |
ぎ〜さんと同じくブレードランナーとかにでそうな街並みで良いなぁと思いました。あんな建物を作ってみたいです。
>>ギ〜さん
僕は低めの発光物体で使ってます。低めにしておけば暗くも無く、発光してるようにも見えません。
φ(..)メモメモ 投稿者:ぎ〜 投稿日:2004年09月23日 |
目指す景色ここにアリ!!って感じで衝撃受けました。
ブレードランナーとかフィフスエレメントとかに出てきそうな未来の街並み、永遠の憧れです(^_^)
(主題と別なところに感動してしまってすみません)(^^;)
巨大スクリーンも何回か試してみるんですが、AVIをテクスチャにすると作画した時にかなり暗くなってしまいます、何かテクがあるのでしょうか?
しっかし、かっこ良すぎるー
もっと見たいです〜(^O^;)
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