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タイトル: | 剣撃動画テクスチャのテスト並びに助言願い |
作者名: | sin16 (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | TMPGENC inさんの作成されたエフェクト |
作品解説: | inさんの「疑似メタリック」作品において添付ファイルとして公開された剣撃残光エフェクトが連番ファイルであったため、7フレーム周期の動画テクスチャとして使い勝手がよくならないかな、と加工してみました。
が、動画テクスチャって、たとえば5フレーム目に出現させたときには、5フレーム目にその動画テクスチャの1フレーム目がスタートするのではなく、5フレーム目には動画テクスチャの5フレーム目がスタートするわけですね。 添付ファイルに、参考としてinさんのデータを動画テクスチャファイルにしたもの、およびそれをテクスチャとして貼り付けたものを用意しました。 私は、添付ファイルを解凍してできる「slash」フォルダを C:\Program Files\DOGACGA\common\atr\l3\nature において使用しました。 が、前述の動画テクスチャの性質から、たとえば某マンガの「高速剣」とかを試そうと1フレームずつずらして30個ぐらい残映を出そうとしても、すべて同じタイミングで動画テクスチャが流れていくのでうまくいきません。 現在、inさんのデータをそのまま使用させて頂いているのですが、利用の簡易化を図るためには、2フレーム分(2枚)の表現を削らせて頂いて、5フレーム同期(下一桁が1フレームか6フレームからスタートするとぴったりになる)ような動画テクスチャにすると、ちょっと利便性が上がるかもしれません。それでも、少しずつずらしてたくさん斬る、という動作はできないのですけれど。 自作テクスチャ使用可能枠に制限があるので、剣撃等の残光に何枚もテクスチャを使うわけにはいかないと思うので、なんとか動画テクスチャによる実用化を図りたいのですが、よい智恵が有ればお願いします。 末尾になりますが、inさんの添付ファイルデータを使わせて頂けたことに感謝します。 |
投稿日: | 2006年08月13日04時17分 |
斬ッ! 投稿者:jiromaru 投稿日:2006年08月13日 ホームページ |
おぉ、これはカッコイイ!
以前、in様の動画を拝見したときに、何気にずっと気になっていた斬撃エフェクトですが、一気に腑落ちできた思いです。
動画テクスチャ、タイミングの難しさは、以前から感じておりました。
雷のエフェクトを配置したときに、みーんなおんなじタイミングでバチバチ放電したりなどしていたので、「あぁ、動画テクスチャってこういうもんなんだな」とか思ったものです(笑)
……とは言え、連撃斬が出来るようになれば、いろいろ面白いことが出来そうですね。私もちょこっと、試してみたくなりました。
ちょっとばかり、いじってみます。
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