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タイトル: | KANON |
作者名: | M-777 |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | LE3 メタセコイア PhotoShop6 AfterEffect6 FLStudio5 |
作品解説: | とあるゲームのPVとして某所から依頼を受け製作したものです。
そのためタイトルバナーがついてますがお気になさらず(^^; EVA劇場版でおなじみの「パッヘルベルのカノン」をギターアレンジしたものからイメージを膨らませていったもので、LE3に透過png出力が実装された当初からやりたかった、2D+3D融合アニメーションの習作でもあります。新海さんを意識してる背景美術とか、どっかで見たようなものが出てくるというツッコミはさておき、本格的な動画作品は初投稿となりますが、どうかお手柔らかにお願い致します(^^; *Divx圧縮動画です。 |
投稿日: | 2006年04月03日07時59分 |
作画枚数と中割りとキーフレーム 投稿者:M-777 投稿日:2006年04月13日 |
>hookyさん
これもhookyさんに絵についていろいろと教えて頂いたお陰です。
たまにはコンテストだけじゃなくて、ギャラリーにも一つぐらいあっても良いんじゃないかなと思ってこっちにまわしました。後からちょっと後悔したのは秘密(苦笑
残念なところも多々あるということで、次回に教訓を生かすためにも是非お聞かせ願えればと思います。
>ひろにーさん
あんな作品作った人がヘタレなんて言っちゃダメ。
3000枚ってどれぐらいか数字ではあんまり実感沸かないなぁ(汗
とりあえず多いことには変わりないか。金田アクションはエフェクトなども含めてかなり良い動きしてますね。
個人的にはフルアニメ出来ればいいなと思うけれども、今の段階でも結構しんどいので手伝ってくれる人がいないと最後までやる自信がないです(汗
いやいや………… 投稿者:ひろにー 投稿日:2006年04月07日 ホームページ |
ボクなんかヘタレなのでツッコムところなんて無いですよ〜w
やはり新海系庵野系の演出は隙がないですね…うんうん。
TVアニメの作画枚数ですが、昔から3000枚って言われてます。
でも最近のアニメは昔のモノと比べてかなり動いてるので5000枚前後っぽいです。ロボットアニメだともうちょっと増えるかな?ジャイアント●ボなんかすごい量の枚数使ってますし。
あと人によっては枚数使う派と使わない派がいますね。
3コマ打ちや4コマ打ちを駆使してキレのあるアニメーションをする人や、フルアニメに近い作画枚数で動かす人もいますので人それぞれです。
ちなみにボクは金田アクションを見てから使わない派になってしまいましたww
言葉も無いとはこの事ですね 投稿者:hooky 投稿日:2006年04月06日 |
凄すぎてなんか、実感が沸かないと言うか。
なんでこの動画、ここに投稿されてるんだろうとか(笑
ただ、凄いだけに残念な所も結構あります。
ありますけど、それはまた、時間のある時にでも。
次は何をやらかそうか 投稿者:M-777 投稿日:2006年04月05日 |
>ひろにーさん
丁寧なご指摘痛み入ります。
他にも基本から細かい手ほどきなど是非指導されたいものですが(^^;
歩きはいくら3Dラフと言えどもモーションを動かすとなれば限界があるので、実際に自分が歩いた映像を同じようかカメラアングルで撮影し、その映像にトレースするように2Dで描いています。パースがとても難しいので難題でしたが、その未熟さが目立ってしまいました(汗 実際のTVアニメってどれぐらい枚数使ってるのか分らないんですが、これより少ない枚数で素晴らしい動きを作れるのだから、本業の人はやっぱり凄いと思います。
>ozakiさん
そう言ってもらえると報われます。
どのようなことをやりたいのか分りませんが、少なくとも自分のやりたいことは実現できましたので、ozakiさんほどの手腕を持つ方なら間違いなく実現出来ると思われます(w
ただ、使いこなすのに四苦八苦どころではありませんけれど(泣
>飛翔さん
実は前々より初心者部門に参加しようと密かに目論んでいたりしますが、限られた時間内で作品のカット割とストーリーを構築するのが物凄く難しく、毎回スルーしてしまいます(泣
本選の方はかなりレベル高くてちと投稿する気力が持てず・・・これが気合負けというものなんでしょうね(−−;
現実的な問題として、いつも予定より制作進行が遅れるということがしばしばなので間に合わないということもありありですけれど(苦笑
目玉ビームは、やろうと思えばいくらでも派手に出来るのですが、あまり派手すぎると世界観潰れそうだったので、極力地味なものに留めるのが無難だろういう勝手な僕の判断からこんなことに(汗 また深刻な理由としてBGMと同期させるためにカットの数とタイミングが限定されるので、その調節が難しいという事もあります。
>Syoogeさん
いや僕の場合は皆さんと方向性が違うからDOGAを極めるとう意味では確実に皆さんの方が上を行っているハズですよ(^^;
3Dの人間は静止画ならいいんですが、動画だとやっぱり間接の継ぎ目が気になる人なのでメタセコとmikotoを併用させてくれるならなんとかなるかもしれません。かと言って、DOGAじゃないと言われればそれまでなので何とも(^^;
>えびさん
「DOGAで作った」ではなく、正確には「DOGAを複合ツールの一端として使用して作った」です。
実験と言っても今回はいつもの習作よりはまともな出来なので、本命と言ってもいいかもしれませんが、まだまだ自分自身が納得しない限りは永久に習作なんだろうなと思っています(^^;
えっ 投稿者:えび 投稿日:2006年04月05日 ホームページ |
これDoGAでつくったんですか?
凄い・・・・
あいた口がふさがりません。
顎がはずr(ry
これで実験段階ですか・・・
あまりの凄さになんて書こうか30分ぐらい迷ってたり^^;
凄いです。これからもがんばってください〜。
あらぁ・・・ 投稿者:Syooge 投稿日:2006年04月04日 ホームページ |
…M-777さん、怖いです。w
なんでしょう…Dogaってがんばればいくらでも上が目指せるんですね。
自分の未熟さがグサッとこころに刺さりました。
あ!もしよかったら、3Dで人間を表現(もちろん動画)した作品も作ってみてください!
M-777さんのわざを見てみたいなと思ったり…甘いですか?w
恐れ入りました 投稿者:飛翔 投稿日:2006年04月04日 |
やはり2D絵も描ける人はすごいですよ。
またこういう作品を作る機会があったら、
CGアニメコンテストにエントリーしては
いかがですか?
ただ、目玉の撃つビームはもっと派手でも
いいと思います。
(特に、青目玉が被弾する物。溜め撃ちとか…)
他はもう言葉が出ませんorz
すごい 投稿者:ozaki 投稿日:2006年04月04日 |
どこまで3Dかどこから手書きか全然わからん(w
AfterEffectを買えば、俺のやりたいことは全てかなうんじゃ
と常々思っているのですが、そうですか?
いやいや… 投稿者:ひろにー 投稿日:2006年04月04日 ホームページ |
今は”元”ですからw
つっても動かすかとに疲れた訳ではないで一応ねw
Mさんのセンスは半端じゃないんで、手描きの動画部分にちょっとだけ触れてみますね。
やっぱ歩きは難しいですよねw
振り向いて手前に歩き出すカットの左足が地面擦ってたように見えたのがちょっと惜しいです。
でもこれって、高画質版が29.99フレームの基本2コマ撮りなのでヘタなTVアニメよか枚数使ってるのでは?(笑
いやはや、ムチャクチャ刺激になりました。
高画質版期間限定公開 投稿者:M-777 投稿日:2006年04月04日 |
好評なのようなので、sinさんより高画質版の推薦を受けましたので期間限定で公開。サーバー容量がヤバイので1ヶ月ぐらいで公開停止を予定。
http://kobe.cool.ne.jp/cool229/kanon.wmv
>KITAさん
僕の中ではまだまだアニメーションとは言えません。
アニメとは動かしてなんぼとどこかの偉い人も言ってました。
もっと作画枚数増やしたいけどしんどい。
僕だから作れるなんて差別的なことはしないで(汗
問題はツールを扱えるか否かそれだけです。
>輝さん
まだこれはその無限の可能性のほんの一端。
これからどんどんもっと素晴らしい作品が出てくることでしょう。輝さんに驚いてもらえるとは嬉しいです。
>マナカさん
ありがとです。アクションの上手いマナカさんにそう言われると報われます。いずれアクションエディタの使用にも挑戦してみたいとは思っていますが、滑らかなモーションを作るにはやっぱり敷居高い(汗
>jiromaruさん
一応DOGAっぽいところも散りばめたつもりなんですけどね、やっぱり気付いてもらえないかなぁ・・・(−−;
思いついたら即実践。それがMクオリティです(何
元ゲームについては諸事情により詳細は述べられませんが、簡単なイメージボードの指定があるので、0からの構築ではなく0.5からの構築という感じです。
究極形にはまだまだ程遠いです。この動画もまだまだ実験段階ですし(^^; 確かに僕の目指す動画というのは絵を描けるのが前提ですが、それを乗り越えれば多彩な表現が可能なこともこれで実証されたわけです。ホント、名のある絵師様にはぜひ注目して欲しいなぁと思います。
>ぎ〜さん
ぎ〜さんの動画にもひっそり期待していたりしますが何か?(^^; こちらこそぎ〜さんと知り合えてとても光栄です。
まだまだ極めたとは言えませんが、静止画派でもこれだけのモノを作れるんだという良い刺激剤になったかと思います。
>WhiteOwlさん
ドコまで3Dだかわからないというのは最高の褒め言葉ですよ。ありがとうございます。<(_ _)>
ストーリーよりは実は世界観重視だったりするので、あまり褒めないように(汗 楽しんで頂けたようで幸いです。
>おさいさん
漠然と作り方を教えてくれと言われてもどうしようもない罠(Orz とりあえずPhotoShopで絵を描いてレイヤー重ねてDOGAとメタセコで素材を作ってAfterEffectでコンポジットしてFLStudioで作曲したものをシンクロさせつつ動画を圧縮というのが大まかな流れでしょうか。
ストップモーションアニメなので従来のTVアニメ製作法となんら変わりない製作体系をとっています。
>elさん
elさんにそんなこと言われるとわ・・・恐れ多いです。
何にしても楽しんで頂けたようで幸い。
>sin16さん
殿堂入りありがとうございます(言うの遅っ
png透過技術の採用により、複合ツールとしての使いやすさは抜群なので本当にDOGAスタッフの皆様一同には感謝しております。
どんな映像を作るにしろ、仰る通り基本は大事なのでそれは十分Lシリーズのみでも実践出来ると思います。僕も作品を最低でも5回は見直して試行錯誤を重ねますので、客観的視点に立つことも結構重要な要素の一つだったりします。
ストップモーションの凄いところはそれ自身は動いてないのに動いて見えるところにあります。かの手塚治大先生が生み出した究極の業とも言えるでしょう。しばらくはこの方式で動画製作に励みたいと思います。
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