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タイトル: | 模擬戦 |
作者名: | Fukusuke (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | 模擬戦をしているうちに本気になってしまった・・・みたいな感じでしょうか。
接近戦は間合いの取り方が難しいです。 レンダリングに恐ろしく時間がかかりました。 |
投稿日: | 2003年09月13日00時42分 |
ゴメンナサイ。 投稿者:Fukusuke 投稿日:2003年09月15日 ホームページ |
今、モーションエディタをいじって気がついたんですが、やはり少し重なってるようです。角度を1度変更で直るくらいのずれです。Fukuのチェックミスでした。
仮に重なってなかったとしても本当に大事なのは「第三者が見てどう思うか」ということなので、作者が「これはこうなんだ」と叫んだところでそれは独りよがりなわけです。
もっと精進して誰が見ても、ぱっと見で不自然さの無い作品を作れるようになりたいですね。
コメントありがとうございました。
あ、 投稿者:フクロウ 投稿日:2003年09月14日 |
よくよく見た結果、
実はめり込んでない!?
もしかして、ぎりぎりの所で接触してなかったですか?><
そうでしたら、ごめんなさい><
あ、 投稿者:Fukusuke 投稿日:2003年09月14日 ホームページ |
それとこの後は・・・
上司に怒られて減給のようですよw
おありがとうございます。 投稿者:Fukusuke 投稿日:2003年09月14日 ホームページ |
サクリファイスさん
>模擬戦中に本気に・・・
パイロットは二人とも大人気の無い性格みたいです。
>地面に接地してるように見せるのは
恐らく、サクリファイスさんのやり方ぐらいでしょう、もしくは狭い空間(基地など)を自作するとかくらいかな?
フクロウさん
>躍動感溢れる構図ですね
まだスランプ抜けきれんので大量の没案の結果です(泣)、ちなみに没案はウチのページにおいてあります。(宣伝)
>足のつま先とかかとが
ここと腰に間接を用意するとポーズの自由さが格段に変わります。
>左の機体の足
あ、ちゃんとチェックしたつもりなのに・・・
次の瞬間はどうなってるかな… 投稿者:フクロウ 投稿日:2003年09月13日 |
どもwフクロウです。
すごくかっこいいです。
躍動感溢れる構図ですね。踏み込みの姿勢がとてつもなく決まってます!
時に、右側の機体も細部まで作り込んでありますね。肩のジョイントや、足のつま先とかかとが分かれてることなどホントに(・∀・)イイです。
ただ、一つだけ、左の機体の足に足がめり込んでいるような感じがしているのがちと勿体ないです><
やっぱり・・・・ 投稿者:サクリファイス 投稿日:2003年09月13日 |
凄いですねぇ。模擬戦中に本気になるなんて・・・・。二つの機体の色の違いがいい感じになってるかと・・・。あと質問なんですが、地面に接地してるように見せるのはどうしたらいいですか?モーションでやってみたんですが(物体をモーションの一番下に持っていく)できませんでした。やっぱり砂漠かL3で影をつけるしかないんですかね?
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