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タイトル: | 一瞬の戦闘 |
作者名: | けいちゃん (ホームページ) |
使用ソフト: | 指定なし |
その他使用ソフト: | DivX TMPGEnc |
作品解説: | 宙間での戦闘艦同士の戦闘です。
通り過ぎざまの艦砲射撃を再現したのですが、なにぶん初めてですので、様々な機能を迷いながら試したはじめの一歩です。 DivXやTMPGEncなどについてもまったくこれからです。 |
投稿日: | 2004年02月08日21時01分 |
静止画を入れ替えました 投稿者:けいちゃん 投稿日:2004年02月08日 ホームページ |
タイトル用の静止画を入れ替えました。普通のスクリーンコピーでaviファイルの任意の画面が取り込めなかったので、Vectorで用意させていただいた「WinCatch」を利用しております。
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2004年02月08日 |
そうなんですよね。 投稿者:けいちゃん 投稿日:2004年02月08日 ホームページ |
わっはっはさん、ありがとうございます。
そうなんですよね。そんなことに気がつかずに、わざわざ火球を船にかぶせるように移動させながら、カメラに思い切り近づけ、それから遠ざかる軌跡を描かせているんです。
時間軸の中で移動物体の大きさって変えられないものだと思い込んでいたんです。
思い込みっていけませんね。
参考になりました。
Re:爆発の閃光(火球)の膨張と収縮... 投稿者:わっはっは 投稿日:2004年02月08日 |
>爆発の閃光(火球)の膨張と収縮って皆さんはどのようにしてらっしゃいますか?
出現時と消失時の移動物体の大きさを変えるだけです。
ありがとうございます 投稿者:けいちゃん 投稿日:2004年02月07日 ホームページ |
全てにおいて初めての経験ではありますが、いろいろな動きと効果を試しつつ、また投稿します。
爆発の閃光(火球)の膨張と収縮って皆さんはどのようにしてらっしゃいますか?
おはつです。 投稿者:el 投稿日:2004年02月07日 ホームページ |
いよいよ投稿に踏み切りられましたね。確かに、単純なモーションですが、戦闘艦のディテールを凝ってやれば、そこそこ観られる様になるとおもいます。また、お互いの艦の色は変えたほうが判り易いと思います。これから、じっくり勉強して行って下さい。
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