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| ん〜 投稿者:hooky 投稿日:2005年05月06日 |
メタセコで
「マッピング」を選択>マッピング方法を板・円筒・球から選択>「現物にフィット」
大体の場合はこれで済みますよ。
細かくUV操作したいならLEじゃない方のメタセコを使うか、polyeditでしょうけど。
どちらにせよ、メタセコやCGAPlus!を使っての直接登録はあまりお勧めしませんけど。
| メタセコから 投稿者:ムラっと 投稿日:2005年05月06日 |
たしかに簡単に登録できるのですがひとつ問題があるみたいです。
メタセコで基本図形を加工して作ったものはそのまま登録しても問題ないのですが、面を生成で作成したものをそのまま登録すると模様などのマッピングがLシリーズでうまくいきません。
私も面にマッピング出来たり出来なかったりして悩んでたのですが最近気付きました。
そこでメタセコからLシリーズに登録する場合はLシリーズに出力を使わないで、suf形式で保存した後PolyEditでマッピングを付けてCGAPlusを使って登録したほうが良いみたいです。
CGAPlusもメタセコのページからダウンロードできます。
| ちょっと報告! 投稿者:おさい 投稿日:2005年05月04日 |
最近、メタセコイアからはじめよう!
と言う本を購入しました。。
その本に、MetasequoiaLE R2.3a
と言う物がついていました。。
何とこの、メタセコ、Lシリーズに
パーツ出力が出来るんです、しかも簡単に、、、
何を言ってるの?て思う人もいるでしょう、
何が言いたいかと言うと、
パーツカタログまで作成して、
正規パーツとして登録できるんです。簡単に!!
まっ、興味ある人は御購入を!!(宣伝部じゃないです。。
知ってる人は聞き流して下さい。。
追伸、初版発行は、平成17年2月15日みたいです。。
おさいでした。。。
ちなみに、パーツ出力方法は
[ファイル]-[DOGA-Lシリーズへの出力]で出来ます。。。
| 下のデリーテッドは 投稿者:Idoro 投稿日:2005年04月28日 |
僕じゃないよ〜。
それだけ(笑)。
| deleted 投稿者:deleted 投稿日:2005年04月28日 |
| ・・・ 投稿者:ミスターX 投稿日:2005年04月27日 |
そういうことは心の中に閉まっておきましょう。
そういう一言が荒らしを作る要因と言っても過言ではありません。
| 個人的には 投稿者:idoro 投稿日:2005年04月19日 |
このギャラリーには
無邪気な子供と理性に欠ける大人がいるだけで
荒らしなんぞはいないと思っています。
| 最近思ったこと 投稿者:マナカ 投稿日:2005年04月19日 |
荒しは無視で、悪マナーは軽視で行くのがいいと思います。ただ荒しは混乱を狙って微妙なところを突いてくるので注意です。仲間同士でいがみ合ってしまったら荒しの思う壺です。
別件ですが、小学生のみんなは作品コメントに「私は小学○年生です」と書いておくと、やさしいお兄さんたちが丁寧なコメントくれると思います。
| Re: L1 投稿者:たかつ(ギャラリー管理人) 投稿日:2005年04月11日 |
Lシリーズについての質問は、できればドーガの掲示板の方にお願いします。
ってだけではアレなので答えも。
Lシリーズでは、キー間で180度以上回転させることはできませんので、最初と最後にしかキーフレームを付けられない L1 では、くるくる回転する物体は簡単には表現できません。
裏技的な方法としては、
・物体を複数ににわける
例えば、
1つめは出現:1フレーム、消失:33フレームで、その間に120度回転
2つめは34〜66フレームに、120度〜240度(-120度)の回転
3つめは67〜100フレームに、240度(-120度)〜360度(0度)の回転
という3つの物体を作ると、全体では回転するように見えます。
・カメラの方を回す
注目点の方を物体と同じ場所に固定して、カメラ位置を物体のまわりをぐるりと一周させれば、物体が回転するような絵になります。
といった方法があります。
| L1 投稿者:N.J 投稿日:2005年04月11日 |
L1でくるくる回転するのってできますか?
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