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タイトル: | 任務に向かってGO |
作者名: | 飛翔 |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | 無し |
作品解説: | こちらでははじめまして。
CG作品ギャラリーに時々作品を投稿している、飛翔です。 DOGA-Lギャラリー初の投稿作品です。 自分のPCではパワー不足なのか、レンダリング時間は 10分では済まず、30分ぐらいかかりました。(汗) |
投稿日: | 2002年11月03日15時39分 |
このまま一般止まりか? 投稿者:飛翔 投稿日:2002年11月05日 |
>えーばすさん
>せっかくのL3なのだから、是非、動画も見たいところです。
>レンダリング時間も、画像を小さくして、アンチエイリアスを
>かけなければ、ちょっとは短くなるのではないでしょうか。
動画ですか。
画像サイズを小さくして、アンチエイリエスを無しにしても、
その前のワイヤーフレームの描画に時間がかかるのです。
CPUはWindows95が主流だった頃、最高といわれていた(多分)Pentium200MHzですから。<えぇ
でも時間があれば作ろうと思います。
>Nさん
>いろいろ試してみて、強発光物体にして透明かつフェーディングというのは、不可能だと思っていたのですが・・・・
>パレットの情報を教えてください。
透明マッピングはグラデ(強調度100%)、
発光度合いは200〜300%ぐらいで、
色は明度をある程度落とせば出来ます。
彩度が白に近すぎると、きれいなフェーディングが出なくなります。
それでは。
ジェット・・・・・ 投稿者:N. 投稿日:2002年11月05日 |
戦闘機が何本か発しているジェットは、どのようにして作ったのでしょうか?
いろいろ試してみて、強発光物体にして透明かつフェーディングというのは、不可能だと思っていたのですが・・・・
パレットの情報を教えてください。
綺麗! 投稿者:えーぱす 投稿日:2002年11月05日 |
綺麗です。
メカ物でありながら、一般的なリアリティを無視して、
鮮やかな色と過剰な光を使ったことにより、
独特の幻想的な雰囲気が出ていると思います。
リアルにこだわるだけが表現方法ではないのだなぁ、と、
改めて感じました。
オブジェクトも単純な組み合わせで出来ているようですが、
さほど気になりませんでした。使い方が上手いのでしょうね。
せっかくのL3なのだから、是非、動画も見たいところです。
レンダリング時間も、画像を小さくして、アンチエイリアスを
かけなければ、ちょっとは短くなるのではないでしょうか。
アンチエイリアス無しでも、動画にすれば、
さほど目立たないと思うのですが。
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