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タイトル: | 破壊された都市 |
作者名: | I.T (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | 今回は特にビルをがんばって作りました。
一応、破壊された都市なのでビルの窓ガラスなどにも工夫してみました。がんばったつもりですが、何かコメントなどあったら書いてください。-- あと、HPのBBSなどに書き込みしてってくださいね。^^; |
投稿日: | 2003年05月21日22時27分 |
あ、ありがとうございます。 投稿者:I.T 投稿日:2003年05月31日 ホームページ |
まずは殿堂入り有難う御座います。
いろいろコメントを頂きまして、今回はダメかなぁと思ったのですが、いつの間にか殿堂入りしてました。^^;
Fukusukeさんの言うDOGA講座ですが、現在管理人さんと相談中です。
今のところはDOGA講座の予定は未定
です。今度HPにI.Tの画像をUPする予定なんで見てみてくださいね。^^
・・・・・ 投稿者:Mr.M 投稿日:2003年05月23日 |
雰囲気すごくいいですけど、破壊されているのが窓ガラスだけなのが・・・・・・・これだと逆にどうやって窓ガラスだけ破壊したのかって感じです。あと・・・なんで道路切れてるんですか?生意気ですいません、以上です。
いくつか・・・ 投稿者:へろん 投稿日:2003年05月22日 |
全体的な雰囲気は良いと思いますが、いくつか気になった事が。
まず、窓ガラスですが割れ方のパターンが全て同じですよね。もうちょっとパターンを増やしてランダムに配置しては?
ロボットのコックピットを胸部と仮定すると機体の身長は20M程と想定されますが、そうなるとビルとの大きさの対比がおかしい。(窓ガラス=階数として1階が3Mとすると奥のビルで3×5=15Mしか無い)
これだけ破壊された後なら路面に瓦礫があっても良さそうだが何も無い。
すげぇ… 投稿者:Fukusuke 投稿日:2003年05月22日 ホームページ |
以前は書き込みありがとうございます。Fukusukeと申します。(覚えていただいてるか怪しいところですか…)
いつもながらすばらしいクオリティの作品ですね。どうしたらこんな作品が作れるんですか?ぜひともHPでDoga講座なんかを開いていただきたいところです。
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