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タイトル: | zauberer 実戦投入(後編) |
作者名: | saiki |
使用ソフト: | DOGA-L1 |
その他使用ソフト: | TMPGEnc |
作品解説: | ファイルが大きくなってしまったので、前編と後編に分けました。 |
投稿日: | 2003年06月13日12時55分 |
右腕のギミックがしびれました。 投稿者:sin 投稿日:2003年08月24日 ホームページ |
L1でここまで表現するとはすごいですね。
爪の一振りや、右腕のギミックが気に入りました。
L2でガンガン関節を動かす作品を拝見したいです。
無茶しすぎたかな 投稿者:saiki 投稿日:2003年08月04日 |
痛いところをつかれました。^^;
破片を飛ばすときに、手前に飛ばした方が迫力が出るかと思いそうしたのですが、
う〜む・・・やはり物理的にありえない表現をすると不自然になってしまいますね。
今後の教訓にします。
アドバイスありがとうございました。
すごい 投稿者:隆二 投稿日:2003年07月27日 |
はっきり言ってすごいです。
なんかこれでも足りない感じがします
L1でここまでしてしまうとは・・・・。
車を破壊するシーンが一番よかったですね。窓が割れる
ようにしたのはナイスアイディアだと思いますね。
通常のパーツが壊れて居るように見せるのは通常のパーツに
極力似せなくてはならないのでかなり根気が必要かと。
ただし、一つ欠点というか、ここまではあるとしても外部からの
攻撃で100%ありえないのは、
飛行機の部品が進行方向とは逆に飛んでくる
ということですね。内部で爆発が起きた場合にはありえますが
外部からの攻撃、それも下部からの攻撃で部品が逆に飛んでくる
ということはまずありえないことなのでそのところ気をつけたほうが
よいかと思っています。
あとはいう事無しですね。
これはL1を使っている以上しかたのないことですが
影がつけられるとさらにリアルですね。
saikiさんの腕なら動く影も作れると思います。
いつかその影がついた作品が見れる日を楽しみに待っていますね。
長文を失礼しました^^;
おお! 投稿者:saiki 投稿日:2003年06月20日 |
そうです。先ず肘から先と頭、膝から下を作ったのですが、それらを繋げる胴体のデザインがいまいち決まらない。そこで色々なロボットを見て参考にしようと思いました。
「ハイゴッグ」を見つけた時は、コレだ! と感じました。(笑)
自分でもこのロボットかなり気に入ってます。
ロボット 投稿者:REC 投稿日:2003年06月20日 |
ロボットがハイゴッグみたいでかっこいいですね
というよりハイゴッグがモデル?
違和感なく見せる為に 投稿者:saiki 投稿日:2003年06月17日 |
実際のタイヤの転がった距離を移動距離にすると早く回転しすぎて、ホイルスピン気味に見えてしまったので回転の速度を遅くしてみました。
すごすぎます(ぇ 投稿者:こ鍋 投稿日:2003年06月17日 ホームページ |
おお…車輪が回ってます。相当根気のいる作業だったと思います。(なぜなら、回転移動はよくても、ちゃんと走行しているように見せる速さを探したり距離をあわせたりするのが大変だと思うから)
レーザーの動きもいいです。
コメントありがとうございます 投稿者:saiki 投稿日:2003年06月15日 |
>タイヤが回転している時点でどうかしている(w
最初は車体にくっついていたんですが、見てるうちに回したくなってしまって(笑)
L1で 投稿者:ozaki 投稿日:2003年06月14日 |
タイヤが回転している時点でどうかしている(w
その労力をL2で生かしてください。
ありがとうございます。 投稿者:saiki 投稿日:2003年06月13日 |
殿堂入りすごく嬉しいです。
楽しみながら作れたので、大変とは感じませんでした(笑)
次はL2で頑張りたいと思います。
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