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タイトル: | CART寸切れですが音を入れたくて。 |
作者名: | ku-rouninn |
使用ソフト: | DOGA-L1 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | どうしても音を入れたくて、寸切れで申し訳ないですが差し替えました。MPEG変換もビットレートなど調整してはいるのですが、もう少し自分で研究します。 |
投稿日: | 2003年06月19日19時00分 |
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2003年06月25日 |
評価について 投稿者:たかつ(管理人) 投稿日:2003年06月25日 |
対応が遅くなって済みません。
現在のシステムでは、差し替えを行った時点で「一般」に戻る(というか、未評価の状態に戻る)ようになっております。
決して、音入りになったために評価が悪くなったわけではありませんのでご了承下さい。
コメントありがとうございます。 投稿者:ku-rouninn 投稿日:2003年06月24日 |
まだまだ習得中なので、差し替えちゃいましたぁ。^o^
最終的にはシュル・レアリスムが3D動画と融合できるかどうか確かめたい。
それが目標です。
前の方が・・・ 投稿者:I.T 投稿日:2003年06月23日 ホームページ |
なんか前より短くなっているのは気のせいか?しかも音楽が中途半端に
終わっているので前の方がよかった
と思います。しかも殿堂から一般へ
戻っちゃってるし。
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2003年06月19日 |
すみませんでした。 投稿者:ku-rouninn 投稿日:2003年06月15日 |
単なるコーナーによる遠心力での横転ではそうなりますが、走行中の同方向に高速回転しているタイヤとタイヤが接触した場合、進行方向の遠心力に関係無くタイヤの摩擦により簡単に跳ね上がります。跳ね上がったあとコーナーの遠心力により外側に飛んで行く状態です。タイヤの摩擦係数、車重、遠心力など計算式で何メートル跳ぶか出さず面倒なので感覚で描きました。まだ上手く描写できず分かりづらくてすみません。
物理法則に反する? 投稿者:いも 投稿日:2003年06月15日 |
コーナーの内側の車が跳ね上がる場合、車体の内側が跳ね上がるはずだと思うんですが・・・。
ありがとうございます。 投稿者:ku-rouninn 投稿日:2003年06月14日 |
僕の場合まともに動いたって言うだけで嬉しくなってしまう程度です。あとで観ると凡作ですねー。小遣いもないし、まだL2、3は早いかなと思います。PS.L1にパーツ追加しちゃいました。(^。^)
前作も 投稿者:ozaki 投稿日:2003年06月14日 |
動きが良かったのに殿堂入りしませんでしたねぇ
もはやL1では普通の使い方では殿堂入り不可とか(w
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