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タイトル: | 朧・変容 |
作者名: | Fukusuke (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | 変形プロセスを動画で作ってみました。
実際はもっと高速で変形しますがリアルスピードだとわけ解らんので。 うーん、微妙… 「アクションをデザインする」ってはじめて使った… 腰とブースターが、かなり胡散臭い動きを見せます(あかんやん)。 |
投稿日: | 2003年08月02日23時26分 |
即レスありがとうございます。 投稿者:Fukusuke 投稿日:2003年08月06日 ホームページ |
ついでに今回のプロセスを説明すると…
1.頭が格納、コックピットもどきが回転、肩が回転、腰が少し下に出っ張る、膝を曲げ、ブースターが回転、首周りの謎物体が回転。
2.手を格納、腕が回転、ブースターが上昇、腰が旋回。
3.肩パーツと展開、腰が回転、腕折りたたみ、足を折りたたみ、ふくらはぎ部のサブブースター回転
の3ステップ、だったと思います(オイ)。この手順を作成した後、別名で保存してバックアップ用意(重要)、その後Dogaの機能上、回避できない動き「理想と逆方向に回転したり、途中でワープするような回転」の途中にキーフレームを入れて、その間の動きを用意し修正します「こっち方向に動きます」ということを明確にする為です。
以上、参考になれば幸いです。
なるほど 投稿者:アフタライフ 投稿日:2003年08月06日 ホームページ |
僕が知りたかったのは技術面のほうだったのですが、よくわかりました。いやあ、綺麗なスライドだなーと思いまして。
昔作った変形モノは…L2で作ったのですが、製作環境があまりにもヘボかったのでサイズが小さい&高速作画&高圧縮なので汚いです(^^;
完成当時、友人に見せたら「ポーズがヘボい」って言われました(;つД`)
変形について(長文) 投稿者:Fukusuke 投稿日:2003年08月05日 ホームページ |
アフタライフさん、毎度コメントありがとうございます。
>そこがすごい気になります。
ということですが、これはDoGAの技術的な話でしょうか?それとも設定の話でしょうか?よくわかんないんで両方説明します。長文です。
技術的なこと:
これは単純に回転させ終わったところで、新たに「キー設定」を行っています。ブースターに限っていえば…
1.回転(ここでキー設定)
2.上にスライド(ここでキー設定)
3.前にスライド(ここでキー設定)
…の手順を行っています。大事なのは「別の方向に動くときはそこでキー設定」ということと、「同じ部分を何度も確認する」ということでしょうか…
ロボットなど、複数の関節が存在する場合、「このキー設定でこれとこの動きをする」と決めてかかるとやりやすいかも。
設定的なこと:
ブースター側面にある黒い部分がレールみたいなのになってて(かなり見づらいですが)、そこをつたっていきます。未来の技術なんでFukuもよくわからんです。
背中のブースターはバックパックって言う表現が正しいのでしょうか?悩んだ末にブースターに決定したんですが。それともスラスター?
>変形モノ作った事があるんですが
うーん、ぜひとも見てみたいですねぇ。静止画をこちらでアップして、動画をご自身のHPにアップして宣伝にするとか。
追伸:アナログでの動画アップ、死にまスた。
美しい動きですね。 投稿者:アフタライフ 投稿日:2003年08月05日 ホームページ |
僕もむか〜し変形モノ作った事があるんですが、ダメダメでした(^^;
ブースターが途中回転ではなくスムーズに平行移動していますが、どうやってるんですか?そこがすごい気になります。
腰は… 投稿者:Fukusuke 投稿日:2003年08月03日 ホームページ |
RECさん毎度コメントありがとうございます。
腰は恐ろしいほど細いッス!
オラタンのスペシネフなみです。折れるな確実に。
でもそうしないと他のパーツに埋まりながら回転するんですよ(泣)
ちなみにお気に入りは肩の部分。
無題 投稿者:REC 投稿日:2003年08月03日 |
この腰の動き大好き♪
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