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DOGA-L3 動画 ギャラリー 一般 作品感想掲示板

タイトル: 朧・変容
作者名: Fukusuke
(ホームページ)
使用ソフト:DOGA-L3
その他使用ソフト:
作品解説: 変形プロセスを動画で作ってみました。
実際はもっと高速で変形しますがリアルスピードだとわけ解らんので。
うーん、微妙…
「アクションをデザインする」ってはじめて使った…

腰とブースターが、かなり胡散臭い動きを見せます(あかんやん)。
投稿日: 2003年08月02日23時26分
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6 件のコメントがあります。
[ 1 ページ目を表示中 ]
即レスありがとうございます。  投稿者:Fukusuke  投稿日:2003年08月06日  ホームページ
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ついでに今回のプロセスを説明すると…

1.頭が格納、コックピットもどきが回転、肩が回転、腰が少し下に出っ張る、膝を曲げ、ブースターが回転、首周りの謎物体が回転。

2.手を格納、腕が回転、ブースターが上昇、腰が旋回。

3.肩パーツと展開、腰が回転、腕折りたたみ、足を折りたたみ、ふくらはぎ部のサブブースター回転

の3ステップ、だったと思います(オイ)。この手順を作成した後、別名で保存してバックアップ用意(重要)、その後Dogaの機能上、回避できない動き「理想と逆方向に回転したり、途中でワープするような回転」の途中にキーフレームを入れて、その間の動きを用意し修正します「こっち方向に動きます」ということを明確にする為です。

以上、参考になれば幸いです。

なるほど  投稿者:アフタライフ  投稿日:2003年08月06日  ホームページ
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僕が知りたかったのは技術面のほうだったのですが、よくわかりました。いやあ、綺麗なスライドだなーと思いまして。

昔作った変形モノは…L2で作ったのですが、製作環境があまりにもヘボかったのでサイズが小さい&高速作画&高圧縮なので汚いです(^^;
完成当時、友人に見せたら「ポーズがヘボい」って言われました(;つД`)

変形について(長文)  投稿者:Fukusuke  投稿日:2003年08月05日  ホームページ
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アフタライフさん、毎度コメントありがとうございます。

>そこがすごい気になります。
ということですが、これはDoGAの技術的な話でしょうか?それとも設定の話でしょうか?よくわかんないんで両方説明します。長文です。

技術的なこと:
これは単純に回転させ終わったところで、新たに「キー設定」を行っています。ブースターに限っていえば…
1.回転(ここでキー設定)
2.上にスライド(ここでキー設定)
3.前にスライド(ここでキー設定)
…の手順を行っています。大事なのは「別の方向に動くときはそこでキー設定」ということと、「同じ部分を何度も確認する」ということでしょうか…
ロボットなど、複数の関節が存在する場合、「このキー設定でこれとこの動きをする」と決めてかかるとやりやすいかも。

設定的なこと:
ブースター側面にある黒い部分がレールみたいなのになってて(かなり見づらいですが)、そこをつたっていきます。未来の技術なんでFukuもよくわからんです。

背中のブースターはバックパックって言う表現が正しいのでしょうか?悩んだ末にブースターに決定したんですが。それともスラスター?

>変形モノ作った事があるんですが
うーん、ぜひとも見てみたいですねぇ。静止画をこちらでアップして、動画をご自身のHPにアップして宣伝にするとか。

追伸:アナログでの動画アップ、死にまスた。

美しい動きですね。  投稿者:アフタライフ  投稿日:2003年08月05日  ホームページ
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僕もむか〜し変形モノ作った事があるんですが、ダメダメでした(^^;
ブースターが途中回転ではなくスムーズに平行移動していますが、どうやってるんですか?そこがすごい気になります。

腰は…  投稿者:Fukusuke  投稿日:2003年08月03日  ホームページ
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RECさん毎度コメントありがとうございます。

腰は恐ろしいほど細いッス!
オラタンのスペシネフなみです。折れるな確実に。
でもそうしないと他のパーツに埋まりながら回転するんですよ(泣)

ちなみにお気に入りは肩の部分。

無題  投稿者:REC  投稿日:2003年08月03日 
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この腰の動き大好き♪

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