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DOGA-L3 ギャラリー 殿堂 作品感想掲示板

タイトル: ゴーストタウンの決闘 (1)
作者名: ai
使用ソフト:DOGA-L3
その他使用ソフト:β版パーツ、AVスプライサ、AviUtl、TMPGEnc
作品解説: 大分前から作りかけのまま放ったらかしにしていたアニメーションです。
最近になって製作を再開し、ようやく完成にこぎつけました。
いろいろと不満な部分が残っているのですが(もう少し明るくするべきだった!)、
その反省は次回作で生かしたいところです。

容量の関係で三分割しています。
投稿日: 2003年09月13日04時47分
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10 件のコメントがあります。
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唖然!…です。  投稿者:ファンスタ  投稿日:2003年10月09日 
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やっぱり!!

わたしの電卓では、パーツ数が500をオーバーしてますが…

8X60+30=510
これも控えめに言われてると思うし…

これらを組み合わせて、20体ほどの多関節体(ヒーロー)ですか……はーぁ…(-o-;)

>不思議と飽きない作業でした。
…って
わたしにはこの作品のヒーローより、aiさんの方がよっぽと超人だと思いますが…!

>改めて見てみたら20秒ちょっとありますね。
やっぱり、ありましたねえ。やっぱ、超人決定です。

>パーツの数を30個ずつにして、2フレームごとに切り替えるべきだったかもしれません。(笑)
いえ、そちらはわたしがやります。aiさんはこのまま1フレーム・CGA道をまっしぐらに!
 って…お体、大事にしてくださいね。体あってのアニメですから。

>一箇所に登録できる表示候補は31個まで(GUIでは32個まで登録できますが、32番目の候補はモーションエディタ上で表示できません)という制限
 なんか、ずいずん掲示板に勝手な希望を書き込んだんで、わたし、きっともうDoGAのブラックリストに載ったような…。でも、やっぱり、こういうところもやっぱり、E3かE4あたりでは増やして欲しいトコですよね。
(あ、ここに書くとaiさん、巻き込んじゃう?スタッフの方、無関係ですよ〜!わたしの独り言でーすから)

でも、すごいを通り越してますよ。たぶん、L3がプランを立てられた時、こんなことする人のことは想定になかったと思います。
(あ、これも独り言ですから)

でもでも、aiさん家のL3はこれだけ使いこなされてて、ツールは幸せですよね。ツール冥利というか。本望というか。

改めて見てみたら。  投稿者:ai  投稿日:2003年10月08日 
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色が変わり始めてから眼が光るまで15秒くらいと書きましたが、改めて見てみたら20秒ちょっとありますね。(間を取っている時間も含めてですが)
なぜか各モーションのフレーム数を足した時間より長いです。

不思議と飽きない作業でした。  投稿者:ai  投稿日:2003年10月08日 
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色変え用に作ったパーツの数は……変わるのは腹部のVマークと胸、腰、前腕部、手、脛、それに頭と眼ですから、8x60個でしょうか。
眼は色の変化用の60個の他にも、明るさの変化用に30個ほど作ったはずです。
正確にはもう少し多かったかもしれません。

最初はこれらのパーツをまとめて表示候補として登録しようとしたんですが、まず一箇所に登録できる表示候補は31個まで(GUIでは32個まで登録できますが、32番目の候補はモーションエディタ上で表示できません)という制限にぶつかってしまいました。
さらに、複数箇所に大量の表示候補を登録した多関節体を使ったモーションをレンダリングしようとするとレンダラーが落ちるという問題にも悩まされ、結局色変え専用に複数の多関節体を用意することになりました。

腰のマークの色が変わり始めてから眼が光るまでは(たぶん)15秒くらいだと思いますが、その15秒のために、最終的には20弱の多関節体と約500のパーツを作製した計算になります。

パーツの数を30個ずつにして、2フレームごとに切り替えるべきだったかもしれません。(笑)

すごい!  投稿者:ファンスタ  投稿日:2003年10月08日 
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BBSではおせわになりました。

 わたしがたずねたかった…
は、とっくに説明してありました。(あれれ)

いえ、発表されて間もなくにも、もちろん見せてもらってました。しかし、この作品の、色が変わっていくシーンと、モーフィングの話がまさか、かかわってくるとは…、その時は、まるで思っていなかったものですから…

「あ、すごいことやってるなあ」とは思っていました。

でも各パーツごとに60ほどって…いったい全体でパーツはいくつなのか…?
すごいですねえ。さらにフォルダが表示されるところを想像すると圧倒されます。

なおかつ、やっぱり1フレームずつの切り替え(交換)なんですか!
全部で何フレーム、数量があるのでしょう?あのシーンは。かなりありますよね、時間的に。

ですから、わたしは2か3フレームくらいの切り替えだとばかり…。(ちゃんと60と書いてあったのに〜)
たぶん、自分の常識を超えてたんです…ね。だから、60の数字を見流してしまって…。

今あらためて、「自分もがんばろう!」…とは、とてもわたしには…そんな気力と根気、自分にはありそうにない…気がしてます。(欲しいけど)

いや、すごいです。あらためてほんとうに頭が下がる思いがします!

わたしは、もう少し手ヌキの方向でがんばりたいと思います^^;

  投稿者:KEN  投稿日:2003年09月14日  ホームページ
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そうすればいいんですか!勉強になりました!!

次はもっと短いものを作りたいです。  投稿者:ai  投稿日:2003年09月14日 
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色が赤くなるシーンですが、あれは表示候補の切り替え機能を利用しています。
色合いが微妙に違うパーツを大量に用意し、次々に切り替えて表示するわけです。
このキャラクターの場合、手や足、頭や眼などの各パーツごとに60ほどの表示候補を作成しています。
切り替え方を工夫することで、さまざまな変化パターンを生み出せるのが利点です。
もっとも、今回は単純に1フレームごとに切り替えてしまっていますが。

映像関係の勉強は全くしたことがありません。
まともなアニメーションを完成させたのもこれが初めてで、思っていたよりもずっと時間がかかってしまいました。

次からはモーションを作る前に絵コンテを切ろうと思います。(笑)

内容を一部差し替えました。  投稿者:ai  投稿日:2003年09月13日 
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眼の変化がよりスムーズになったはずです。
他にも直したいところはたくさんあるのですが、
一度投稿したものを何度も修正するわけにもいきませんから、
ここまでにしておきます。

もうこんな時間ですので、細かいコメントは後ほどということにさせてください。

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2003年09月13日 
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すばらしい!  投稿者:ozaki  投稿日:2003年09月12日 
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まるでL3の教科書のような正統派のL3の使い方をしている(w
モーションもとてもL3で手付けとは思えないような動きですね。
展開がありきたりというか何処かで見たような(DBか?)のが
ちょっと残念ですが、このツボを押さえ具合は映像系の何がしを
習得された方ですか?

色が赤くなるのは何だろう..?
私がやるなら白→赤の動画テクスチャを作っておいてあの場面だけ
そのテクスチャの物体を配置するとかか。

  投稿者:KEN  投稿日:2003年09月12日  ホームページ
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じょじょに戦士の色が赤くなっていくシーンがありましたがどうやってやったんですか?

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