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タイトル: | ロボット兵器 |
作者名: | kouichi |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | 前作に比べると、けっこう時間をかけて作りました。アドバイスを生かそうと思ってポリゴン数に気をつけてみたんですが、予想以上にポリゴン数が増えなくて困りました。 |
投稿日: | 2003年09月14日12時29分 |
努力します。 投稿者:kouichi 投稿日:2003年09月15日 |
aiさんはじめまして。コメントありがとうございます。いい作品を作ろうと思ってやっていくと結果的にポリゴン数がついてくるとゆう事か〜。もっと努力するようにします。
少し気になったのですが 投稿者:ai 投稿日:2003年09月15日 |
モデリングで重要なのはポリゴン数を増やすことではなく、いいモデル(抽象的な言い方ですが)を作ることです。
細部まで作り込まれたモデルは必然的にポリゴン数が多くなりますが、逆は真ではありません。
ポリゴン数ではなく、モデルの完成度に気をつけてみてください。
はじめまして。 投稿者:kouichi 投稿日:2003年09月14日 |
叢さんコメントありがとうございます。ポリゴン数が増えないと言ったんですが、自分の場合極端に少ないとゆうか・・・。がんばっても、2千ぐらいなんですよ!皆さん万単位で作ってるって知って驚きました。
はじめまして♪ 投稿者:叢 投稿日:2003年09月14日 |
はじめまして、叢と申します。
全体的にはなかなか良いですよ。
ポリゴン数が増えないのは私も同じです。なかなか増えないんですよ。
関節などをもっと作りこむともっと良い作品になると思います。
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