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タイトル: | 宇宙運用型 |
作者名: | Fukusuke (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | 前に出した作品の重装備タイプです。
ここまで重くなると宇宙空間でしか使えないでしょうね。 宇宙空間なので足は撤去されてます。足なんてただの飾りです。 左肩に設置されたミサイルが結構しんどかったり。 「要塞」の機体名にはまだ程遠いようで。 追伸:ただいまウチのページにて期間限定でデータのダウンロードをしております。もし良かったら来てみてください。 |
投稿日: | 2003年10月01日23時32分 |
こっそり告知 投稿者:Fukusuke 投稿日:2003年11月22日 ホームページ |
現在このロボットのデータウチのページでDLできます。
と、1ヶ月前の作品で告知してみたり。
コメントアリガトウございます 投稿者:Fukusuke 投稿日:2003年10月05日 ホームページ |
>足はなくても脚はある
その通りでございます。いつつっこまれかなぁ、と心待ちにしておりました。
>スラスターユニット
やはりポリゴンを減らそうとすると作品に出てしまいますね・・・反省
足はなくても脚はある 投稿者:ai 投稿日:2003年10月03日 |
質感調整とライティングのおかげで、差し替え前より格段に良くなっていると思います。
ただ、私も左腕のキャノンが気になりました。
出来合いのパーツの形がそのまま見えているためでしょうか。
少しカクカクしていますし。
脚の横についているスラスターユニットのようなものも、ブロックを組み合わせたような形のせいで浮いて見えます。
作品の完成度を考えれば重箱の隅をつつくようなものですが、全体がよく作りこまれているだけに、かえって細かい部分で気になるところが出てきます。
アリガトウございます。 投稿者:Fukusuke 投稿日:2003年10月03日 ホームページ |
>左腕のキャノンが少し貧弱
うーん確かに、戦艦殺しの力強さを保ちながらキャノンの存在を示すのは難しいですね。2列にするとか?RECさんのアイデアに近いですが・・・
>自分の翼付き
「uberholen」の事ですか?個人的にはあのデザインセンスを超えることは絶対に無理です。
あのボディの質感も羨ましい。
個人的には製作の際、可能な限り「この部分はこのパーツ」と気付かれにくくすることと、パソコンのスペックと相談しながら関節を作りこむことを重要視してます。
ミサイル 投稿者:Cerva 投稿日:2003年10月02日 |
がスゴイですね。
それに全体的に凄く造り込まれてますし。
ただ個人的に気になったのは、ミサイルランチャーや右腕の「戦艦殺し」のインパクトに比べて
左腕のキャノンが少し貧弱に見えてしまうかもしれません。
>4万9千ぐらいです(汗)
自分の翼付きと大差ないのですかΣ( ̄□ ̄;)
それでこの緻密さ…
自分、まだまだ修行が足らないッス
(というか最近のここの作品のクオリティの高さに尻込み気味です(汗)
コメントアリガトウございます 投稿者:Fukusuke 投稿日:2003年10月02日 ホームページ |
光を反射>
いっぺんやってみたんですけど真っ白になってしまって・・・
パーツの一部で反射を高めることって出来ないんでしょうか?
3万ぐらい>
4万9千ぐらいです(汗)
二門にしてみたら>
一度考えたんですが、戦艦殺しで機体が隠れてしまうんです(泣)。別のアングルならいけそうですが。
金属 投稿者:REC 投稿日:2003年10月02日 |
光を少し反射させるようにするとそれっぽくなりそう・・・
前のでもポリゴンが2万越えてたから
今度は3万ぐらい軽く逝っちゃってそう♪
どうせ重くするんだったら戦艦殺しを二門にして見たらどうですか?
両手に付けるとか片手に二門付けるとか・・・
とりあえず 投稿者:Fukusuke 投稿日:2003年10月01日 ホームページ |
質感をかえてみたり影を追加してみました。
金属の質感が今一つ再現できないんですが、皆さんはどうされてます?助けてください。
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2003年10月01日 |
もう少し 投稿者:VAM 投稿日:2003年10月01日 |
大きさとゴツさ?はなんとなく伝わってくるんですが、
どうにも質感というか、テクスチャの具合で
何か「今一歩」という感じを受けます。
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