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タイトル: | トレーディングフィギュア |
作者名: | アフタライフ (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | Photoshop5.0 キャラクターツクール95 |
作品解説: | ややお久しぶりデス。
1ヶ月くらい前に投稿したエルミーのサブキャラを作ってたのですが、ああでもない、こうでもないとしているうちにいつの間にかフィギュアになってました(笑)。 ガチャポンのフィギュアとか集めるの好きでして…。 今回は狐っ娘です(耳だけでは分かりづらいですが…)。 箱をよく見れば分かりますが、名前は「紺野みくす」です。 狐はコンと鳴くので「紺野」、女狐は英語で「vixen(ヴィクセン)」→「ヴィクス」→「びくす」→「みくす」 まあ、こんなお遊びなんかも含まれてます(笑)。 ちなみに、箱のモチーフはアクアプラs(以下略) …結局また顔はテクスチャ1枚貼りになってしまった…_| ̄|○ |
投稿日: | 2003年10月09日00時23分 |
無料だよ\(*´∇`*)/ 投稿者:らら 投稿日:2004年09月16日 ホームページ |
無料だよ\(*´∇`*)/合コン恋ゲッツ
http://www.sgets.com/index2.php
なんで 投稿者:Fukusuke 投稿日:2003年10月11日 ホームページ |
こんなに人を作るのが上手いんでしょう・・・
Fukuはロボしか作れない・・・
あら… 投稿者:アフタライフ 投稿日:2003年10月10日 ホームページ |
学校から帰って手首を修正しようと思ったら、いつの間にか殿堂入りしてましたか。
何はともあれ、有難うございます(^^
実はこの娘、本当はアイドルコスチュームという設定で、今回のは普段着と言ったカンジです。
というわけで、今度はアイドル版にて手首を修正してお披露目したいと思っております。
いや 投稿者:hooky 投稿日:2003年10月10日 |
> 腕と手の間にもう一つ関節を入れてみてはどうでしょう?
それはやめといた方がいいかと。
腕と手をまっすぐ伸ばした状態で、
腕のパーツの先が手の甲に重なるような位置関係にして、
関節位置を手の甲(手の平)の中に入れてしまえば
うまくいくはず・・・です。
フィギュアですか〜 投稿者:Matsu 投稿日:2003年10月09日 ホームページ |
フィギュアはわからないのですが、知らない人間から見てもそれっぽく見えるのはすごいことだと思います。
ルーズソックスもそうですが、髪と髪型の質感が秀逸です。
その分ちょっと残念に思うのが手首です。関節位置の問題でしょうか?
どうも違和感を感じるので、腕と手の間にもう一つ関節を入れてみてはどうでしょう?
元々は… 投稿者:アフタライフ 投稿日:2003年10月09日 ホームページ |
エルミー同様アニメ調を前提に作ったので、髪のラインなど、細かいところは変にリアリティが出てしまうので抜きにしてあります。
あとそれと、モノによりますがフィギュアの髪も頭部の辺りは大体こんなカンジなので、それに合わせてみました。
ロール状のツインテールは、その他2のo215と動物パーツのan10を組み合わせて、それを多関節で繋げてます。実際は螺旋状というわけではありません(^^;
手首の関節は…ポーズを取ってないときはなんともないのですが、外にそらせるとずれてるように見えてしまうみたいです。かといって位置をずらすと、今度は何もしてないときにずれてしまうというジレンマに悩まされてしまいます(^^;
おおっ、これは 投稿者:Shin-G 投稿日:2003年10月09日 ホームページ |
両サイドのぐるぐるヘアがすごいですね。どうやったんですか?
キツネ耳もありものではなく作り起こしてるのがいい感じ。
反面、頭頂部に髪のラインなどの処理が無いのが気になります。
また、左手の手首の部分がちょっと関節位置がズレてますか。
スカートやルーズソックスなどのできはさすがですね。
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