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DOGA-L2 ギャラリー 一般 作品感想掲示板

タイトル: 対人間用機動兵器Type[K]
作者名: サクリファイス
使用ソフト:DOGA-L2
その他使用ソフト:
作品解説: またしても投稿しました。今までのとまったく変わらないような気もしますが、よくみたら他の方は太ももを意外と簡単に作ってるw
またキッツイコメントが来るやもしれませんが、めげずに頑張っていきます。機体設定は

2m/760kg
Type[K(Knight)]
この機体は近代化が進むこの時代に我が国の最高技術を駆使し作り上げられた最高傑作である。高性能OS WINDYS3000を搭載し学習能力をもつAIによって操作されている。
Knightという名は武装が剣と盾という騎士のような武装のためこのような名となっている。主武装は剣のみで撤退、威嚇用に10m機関砲がある。Type[A]と違い羽がないが、高出力エンジンと2機搭載しそれなりのスピードを出すことができる。エンジン最大出力での突撃は秒速500kmの速度を出せる。しかしその速度故にその他のものなどにも被害が及び使用は制限されている。

カラーリングは俗に言うトリコロールってヤシでやってみました。カラーリング変ないですが。


投稿日: 2003年10月12日10時19分
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34 件のコメントがあります。
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う〜ん、自分の体で試しましょう。  投稿者:Matsu  投稿日:2003年10月13日  ホームページ
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足のひねるべき位置は、腿の付け根でしょうね。ポージングは、自分で実際にポーズをとってみるとおかしな点が簡単にわかります。痛かったり、立ってられないですから(笑)
まぁ、試してみてください。

それと、ここからは厳しくなりますが、デザインにもっと統一感が必要ですね。
作品を見て、はっきり言うと作りこんでいるというより、ごちゃごちゃしていると感じました。
基本パーツの割合が多いようなので、使うパーツの数は多くしても、使うパーツの種類は減らしていった方がいいですね。
あと、パーツの形状も似たようなタイプを多用すれば統一感が出てくると思います。

みなさんのアドバイスを活かした作品を作ってくれるのを期待しています。では、長々と失礼しました。

間接部の可動確認方法  投稿者:叢  投稿日:2003年10月12日 
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タイトルの割にはたいしたことは教えませんが・・
やっぱりかちゃかちゃいじってみることですね。
いじってアングル変えて
ポリゴンがのめりこんでたら直して
の繰り返しです。
私はおもしろがって数十分いじってますがw

おっとっと・・・・・  投稿者:サクリファイス  投稿日:2003年10月12日 
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関節は一応二重関節でやってみたんですが・・・・足の間接完璧に別方向向いちゃってます。プラモの関節を元にやってみたんですが・・・。
そのうち新しいのを出します。作ってはあるんですが、これじゃァって物がなくて。バトルシーンがいいか探索シーンがいいかって悩んでます。なにか下さい(その前に期待をネ)

少々、意見をw  投稿者:tenchi  投稿日:2003年10月12日  ホームページ
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いきなりで、悪いのですが単刀直入に言わせていただきます。
まず、動きませんw
特に、肩・膝・肘の辺りでしょうか、間接ができていないかと思われます。
アドバイスになるかは分かりませんが、少なくとも俺は実際に動きそうなものを作ることを心がけております、ですから作成した後に本当にこの関節で動くか?このバランスで歩行可能か・・・などを独自の観点で眺めてみると宜しいかもしれませんw
では、激指摘文失礼しました

もうそろそろ  投稿者:蒼夢  投稿日:2003年10月12日 
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新しい作品を作ってみてはどうでしょう?
アドバイスされた事を生かして1から。

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2003年10月12日 
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お久〜(誰!)  投稿者:こっぱみじんこ  投稿日:2003年10月10日 
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ども、こっぱでふ。作品の方ですがやはり胴体と腿の辺りが…適当とは言いませんが、少し気を抜いて作っては?
>作りこむ=とにかくパーツいっぱい
人のことは言えないのですが、ある程度作ったら多少削って、変になるようなら又修正すると言う形ではどうでしょう?(文章下手ですんません!)

お久しぶりです。  投稿者:サクリファイス  投稿日:2003年10月10日 
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いや本当にお久しぶりです。
そして作品の事ですが、着々と訳の分からん物になってきていますwまず色を薄くしてみました。あと訳の分からん身体の前の奴を撤去しました。設定も変えにゃァ・・。
自分では作りこむ=とにかくパーツいっぱいだったんでwそれ消し払って・・・・・って結構難しいですね。癖になってますからね。まぁコツコツと直しますよ(タメ口そして無礼者)学校で忙しくても帰って来てからとその後が結構時間があるんでその間に・・・。そして今週3連休なんでもっと工夫等々・・・・。まぁ今のよりはいい物へとします。(あったりまえじゃゴルァ)

今まで頂いたアドヴァイスを保存してるんでそれを見ながら作成していきたいです。(設計図は学校で作ってますがねw〔+激しく関係無し+〕)

それでは今から気合入れてType[K]の改良に取り掛かります。それでは。

お久しぶりです。(鼻血出そうなくらい長文)  投稿者:Fukusuke  投稿日:2003年10月10日  ホームページ
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どもFukusukeです。
えっと、皆様の言ったこととかぶるんですが・・・

全体的な感じに関しては、今までの作品比べ細かい部分まで作ろうという意気込みは感じられます。
ただ、配置するパーツを一つ一つで区切って考えてしまっているのか、トータル的なバランスが保たれていないのが残念です。故に複数のパーツがそれぞれを邪魔し合う結果となってごちゃごちゃした感じになるのではないでしょうか。一度基本体となるシンプルなロボットを製作して、それを改造(単純なパーツ追加に有らず)していってみてはいかがですか?

あと、TKOさんやShin-Gさんの繰り返しになってしまうのですが、一つの作品をとことん作りこむのは重要です。
学校とかで忙しければ1日30分とか、一つの部分とかでもいいんで、コツコツと・・・ちなみにFukuはボディの一時決定版1個に5時間以上かかるときもあります。←これは遅すぎ
Fukuは完成間近になると、作画した画像を10分近く眺めて再度修正・・・という作業を何度も繰り返して製作しております。気合入れた作品が低い評価だとマジで凹みますし・・・
ここに投稿される多くの方、少なくともFukuは「今、自分に出来る最大」を目指して投稿してます。でないと折角見ていただいた方に申し訳無いですから・・・
少し改造してアップ・・・ではなく全く新しいもの(違う路線)を全力で作るのも楽しいですよ。それに表現力に幅が広がります。
作りこむというのは単純にパーツを増やすことではなく、パーツのわずかな大きさの差や、このロボットにこのポーズは妥当か?とか、作品をいかせるアングルや背景まで考えてみてはいかがでしょう?

これもShin-Gさんの意見とかぶるんですが、この書きこみはサクリファイスさんに期待や上達して欲しいという気持ちがあるからこそです。でなければ十分以上も書きこむ内容を考えませんし、それ以上の時間を使って書きこみもしません。ぜひ頑張って少しずつのレベルアップしていってください
(^^)b

Fukuもまだまだ未熟ですが、このコメントが少しでもお役に立てれば幸いです。それでは「気合」の入った作品をお待ちしております。

Dear Mr.Shin-G  投稿者:サクリファイス  投稿日:2003年10月08日 
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成長を期待されてるって結構プレッシャーがかかりますね(勝手に言っとけ)まぁ差し替えの頻度が激しかからねぇ。はまっちょるけんがどうものぼせ上がってからに。自分でも悪かと思っちょるとばってんが・・・。(博多弁炸裂です。理解できないかもしれないですw)次のはもうちょっと見極めて出したいです。
従兄弟に結構厳しい人がいるんでその人に見せたいです。

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