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タイトル: | 待ち続ける備兵 |
作者名: | 叢 |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | pixia MSペイント |
作品解説: | まず一言・・・
大きくてスミマセン(汗 いや、640×240では小さかったもんですから・・・ 大体前言われた問題点を修復&一味加えてみました。 *残念ながらhookyさんの「体の大きさ」の部分、ただいま鋭意 バランス調整中です。だいぶ直すのに時間かかりそうです(汗 エンブレムもつけてみました。が、あまり近くで見せれるものでは ございませんw 部隊の構成も変更。 中央 リーダー 横のごっついの 主戦闘型重機体(ゴリ押し機体) 横の武器持ってない貧弱なやつ 主戦闘型機体(雑魚、殿) 後ろの華奢なの 遠距離支援型兼偵察機体(火力&機動力バカ) |
投稿日: | 2003年10月12日23時03分 |
否 投稿者:叢 投稿日:2003年10月14日 |
ハイヒールと言うよりも
イメージ的には登山靴(とくに横のヤツ)ですね。
モーターヘッド・・
ああ言う素敵なハイヒールも作れるようになりたいです。
ああそうだ 投稿者:hooky 投稿日:2003年10月14日 |
もちろん、最初からハイヒール設定の物なら別にいいんですけどね。
モーターヘッドなんかに多いですね、ハイヒール。
成る程 投稿者:叢 投稿日:2003年10月14日 |
成る程・・・
確かにそっちのほうが私も良いと
思います。
バランスを調整して再度投稿してみます!(今度は戦闘シーン?)
ガンプラ的足首 投稿者:hooky 投稿日:2003年10月13日 |
簡単に画像を作ってみました。
http://www.mayim.jp/~hooky/ankle.jpg
左が足首の関節位置がガンプラ的な物、右が関節位置を下げた物。
関節位置が違う以外は全く同じ多関節物体です。スネを傾けている角度も同じ。
さて、どちらが「踏ん張り」が利きそうに見えますか? というお話。
右はスネの伸びた先に足の裏があり、しっかりと踏みしめている感じが出ますが、
左だと、もう少し足が高くなると足の裏がスネの延長線上から外れてしまいます。
要は、ハイヒールや上げ底靴(シークレットブーツ)を履いている状態なのですが、
実際あの手の靴ってコケやすいんですよね。ついでにコケた時足首痛めやすいし。
ただし、僕は断然、右の方がイイ! のですが、一概にどちらがいいとも言い切れないのです。
ガンプラ的足首は、可動範囲を確保する為にはスネを広げなければならず、
足首周りがスカスカになってしまいがちです。(画像でも干渉している)
しかし、足のパーツの中で配色的に目立ちやすい「足の甲」とスネのラインはきれいに繋がります。
対して関節位置を下げた物は、足の甲が関節位置より上にあるために
スネを傾けると外側にずれてしまいます。
他にデメリットは・・・あれ、思いつかん。(笑
エンブレムは・・・ 投稿者:叢 投稿日:2003年10月13日 |
レス有難うございます♪
Shin-Gさん
>たくさんいる場合はこのくらいの大きさのほうがよくわかりますね。
一機一機細かく見れたほうがいいな
とおもいましてこのような大きさになりました見やすかったなら幸いです♪
hookyさん
>腕に対して肩アーマーが下がり気味についているっていうのも、
よく見れば分かる事なのに・・・気付いてませんでした(汗
体が小さい事が悪いと言ったつもりはありません。
ただ、前の画像では違和感を感じた物で。
肩はやっぱりこれじゃないとバランスがわるいみたいです
体はしばらくはこのバランスのままいで突っ走ってくつもりです(ォ
>足首の関節位置がガンプラ的
成る程。自然な間接位置をめざしてみます、しかし、どうすればいいのかさっぱり・・・(汗
こっぱみじんこさん
>ぶ、部隊ものの続き!?
続きと言うよりもリベンジの感が強いですそれゆえでっかく・・
>立ちの静止画専門
私は立ち静止画しか作れない模様で(汗
なかなかアクションシーンが・・・
なんか最近私も20000いくようになりました。(ごっついやつが18000くらい)
Matsuさん
>希望を取り入れてくださってありがとうございます!
どういたしましてです♪
でも背景を黒にしたせいで他の部分が見えなくなりそうでヒヤヒヤしてました(笑
>エンブレムも機体に良く合っていてかっこいいですね〜。
あまり見せられるような代物じゃないんですよ。
ここからでも見えるでしょうが
エンブレム周辺に四角い跡が・・・
プラモのデカールみたいです(汗
なにか解決策はないものでしょうか?
オギャ〜(喜) 投稿者:Matsu 投稿日:2003年10月13日 ホームページ |
希望を取り入れてくださってありがとうございます!おかげでとっても見やすいですよ(^o^)
エンブレムも機体に良く合っていてかっこいいですね〜。
いやもうなんてか、スんばらしい。
うぉっ。 投稿者:こっぱみじんこ 投稿日:2003年10月13日 |
ぶ、部隊ものの続き!?凄いですね。立ちの静止画専門?のボクにはとても真似できません。
半分は多関節物体のポリゴン数が多すぎるのが原因なのですけどね。2万3万がざらなんです(涙)
いや・・・ 投稿者:hooky 投稿日:2003年10月12日 |
なんか、前ほど気にならないですよ。
やっぱり頭の角度が悪かったのかな・・・。
あと、腕に対して肩アーマーが下がり気味についているっていうのも、
よく見れば分かる事なのに・・・気付いてませんでした(汗
体が小さい事が悪いと言ったつもりはありません。
ただ、前の画像では違和感を感じた物で。
あと、叢さんだけじゃなくて誰にでも言える事なんですが、
足首の関節位置がガンプラ的なのが気になって気になってしょうがないです(笑
僕の個人的な趣味なので押し付けは出来ないですけど、あの関節位置キライなもので(笑
あ、いいですね。 投稿者:Shin-G 投稿日:2003年10月12日 ホームページ |
たくさんいる場合はこのくらいの大きさのほうがよくわかりますね。
さすがにスクロールさせないと全部見れませんけど(笑)。
正直、前回のはちょっとごちゃごちゃしてて判りづらかったので。
いずれのデザインもディティールが細かくて、手をかけている感が伝わります。
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