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タイトル: | ARS-08R エルティオR |
作者名: | 百円ライター |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | 久しぶりの投稿です。むか〜しに作った奴をリメイクしたんです。
ディルヴァンシリーズを作っている会社のライバル社「雨田技術社」が作った機体で、大気圏外専用で、高機動モードへ変形可能である。量産性に優れており、数で言えばディルヴァンシリーズを上回っていた。 しかし、性能はそんなに高いわけではなく、エルティオ4体でディルファング1体とどっこいだろうと言われている。 ARS-08R エルティオR 武装:腕部2連マシンキャノン×2 肩部ビーム砲×2 ビームキャノン×2 収束砲(変形時) ソニックビート×2 |
投稿日: | 2003年10月16日20時27分 |
う・・・ 投稿者:hooky 投稿日:2003年10月18日 |
原因は僕ですね(汗
でも実際、全関節がロックされてそうな右の形態より、
人型の運動性を活かせる左の形態の方が機動性も期待できると
思いましたもので・・・。
すみません 投稿者:ai 投稿日:2003年10月18日 |
実は私、百円ライターさんが機動性と運動性を混同しているという前提でコメントを書いていました。(笑)
大変失礼しました。
いろいろコメントありですw 投稿者:百円ライター 投稿日:2003年10月18日 |
>サクリファイス様
腹が細い…そうなんです。やっぱり変形するには多少の犠牲が必要ですよ。
>Idoro様
う…確かに宇宙では機動力アップしないかも…まぁ羽が無いからただ単に宇宙用としただけでは無いんですけどね(汗)。収束砲のために変形とかそんな感じで考えて下さい(ヲイ
>hooky様
そう!左側です…とは言えません(汗)。マク○スみたいに戦艦から人型へ変形とかあるので、どっちがデフォルトとは決めてませんので…^^;
>ai様
運動性は人型の方が優れていると考えていますよ、僕は。ちなみに大気圏内でも活動できるようなパーツを現在検討中です。
ではでは ノシシ
なるほど 投稿者:ai 投稿日:2003年10月17日 |
確かに左側のほうが運動性は高そうですねえ。(笑)
で、速度が欲しいときは右側に変形すると。
意外と・・・ 投稿者:hooky 投稿日:2003年10月17日 |
「ちなみに、向かって左側が高機動モードです。」
というオチだったら面白いかも。
いや、どっちがデフォとは明記してないから・・・(笑
投稿者:Idoro 投稿日:2003年10月17日 |
宇宙では空力特性が関係なくなるので、
単にビークルっぽい形になっただけでは
機動力アップの説明にはなりません。
変形によってスラスターのベクトルが
後方に集まるとしても、
一瞬の加速性能は高まりますが
旋回性能などはむしろ低下するでしょうから
キツイことになりそうです。
お久しぶりです 投稿者:サクリファイス 投稿日:2003年10月16日 |
ども、犠星の星のサクリファイスです。久しぶりの投稿ですね。変形の機体ですねなんか腹が細い!って感じです。けどそれでこうなってこうなるみたいな変形機構が分かっていい感じだと思いました。(変形時に上向いてますねw)自分もあのような機体を作りたい・・・・・。
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