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タイトル: | なぜかL1 |
作者名: | 華奈流 海人 |
使用ソフト: | DOGA-L1 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | なんかL1触ってたら投稿したくなりました(爆
結局ロボ自体は使いまわしになってしまったんすが 色々改造して結構疲れました。 どうでせう? |
投稿日: | 2003年10月19日22時41分 |
コメントありがとうございます 投稿者:華奈流 海人 投稿日:2003年10月21日 |
>モデリングされるときにどんな点を意識されているのか、ものすごく興味があります
実をいうと自分は特に意識してません。ただ各機体に個性を持たせるよう心がけてます。
今回の個性は一応重量感って所です。ってあんま応答になってませんが…^^;
>L3を使えるのになぜL1
自分にもわかりません・・・(爆
ただ、たまにL1でどれだけやれるだろう?と思うことがありまして、触ってしまいます。それでうまくいったな〜と思うと投稿したくなってしまう・・・(のかな
なぜにL1 投稿者:Shin-G 投稿日:2003年10月21日 ホームページ |
作品自体はポーズも決まっていてL1ぽさはあまり感じませんが、L3を使えるのになぜL1? って気はします。
L3であれば、質感等でもっといいものにできるのではと思ってしまいますが。
出来が良いだけに余計にそう感じてしまいます。
教科書にします。 投稿者:sin 投稿日:2003年10月21日 |
ビス状の細かいパーツ飾りと、丸いパーツの使い方がポイントなのでしょうか?どうしたらL1の制限下でこういう風にうまくまとめられるのだろう。
膝なんか、丸い肩パーツをそのまま使っているはずなのに、全くそうは見えないです。
上手な方はモデリングされるときにどんな点を意識されているのか、ものすごく興味があります。
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