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タイトル: | 決戦U |
作者名: | 叢 |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | 決戦Tの続編です。
前作を知らなくても安心してごらんいたd(自主規制) なんか物足りない気がしますです。 ついでに朝になってます。 前作は午前3〜4時ごろのはなしでしたので アドバイスありがとうございました。 *修正しようか正直迷いましたが、これはけじめです。 技術的問題のため、修正できない部分もありました。 アングル、構図も多少変えましたので、 新しい作品として見えたら幸いです。 *追記、死神さんの方が圧倒的に有利に作っています。 破損部分があまりないのはこのためです。 |
投稿日: | 2003年12月03日21時23分 |
有難うございます 投稿者:叢 投稿日:2003年11月25日 |
*天架さん*
>右の機体を死神と思い込んでいる
バレタ!
お察しのとうり死神ベースです。
鎌が無くてもわかるとは・・・
ナンデダロ
>常識にとらわれない戦闘方法
考えたのですが
なかなか難しく・・
今回でも少し気取った戦闘をしています。(判らないかも)
修正くわえておきます♪
*誠希あにぽんさん*
>HIT時の火花(?)、背景と地面の境目が全く分からないところとか。
火花はDoGAサンプル(付属)の
パーティクルパーツを使用、
地面はDoGAテック探検隊のテクニックを活用させていただいております
感謝感謝。
>クレーターや割れた地面、衝撃波
あ、地面のことはまったく思いつきませんでした。
有難うございます♪
*サクリファイスさん*
>腕吹っ飛んでますか?
飛んでます(笑
白いほうが押されてますね
>火花とかのエフェクトもカコヨスギ
有難うございます♪
いつになってもそう言うこと言われるとうれしいです(喜
>鍔迫り合いとか
自分ではちょっと満足していないです
なぜかと言うと両方とも武器が
長いので
ダイナミックな構図が取れないという欠点が・・
*Matsuさん*
>火花。
ダメージ時の火花でしたら、
先ほども書いたようにパーティクルパーツを使用しています。
武器の火花(あまり目立ちませんが)
は、板に同心円テクスチャに発光体です。
>・地面に土煙を上げる。 ETC
なるほど、
今度、大幅に修正した版の
参考にします。(技量不足により出来ないことも・・・)
良いっすね〜 投稿者:Matsu 投稿日:2003年11月24日 ホームページ |
サムネイルからでも判るほど文句無しに格好良い絵ですね〜。
特に火花をどうやって作るのかが非常に気になります。
ただ、物足りない気がするのなら、
・地面に土煙を上げる。
・破損部を沢山作る。
・腰にひねりをいれて動きを大げさに出す。
とかってのもいいんじゃないですか?
おぉぉぉぉぉぉぉ 投稿者:サクリファイス 投稿日:2003年11月24日 |
叢さんの久しぶりの作品・・・・。
腕吹っ飛んでますか?
火花とかのエフェクトもカコヨスギ!です。
鍔迫り合いとかが出来ない自分としては羨ましい・・・・。
とりあえず自分ができるかどうかあ置いといて(ォィ) 投稿者:誠希あにぽん 投稿日:2003年11月23日 |
いつもながら素晴らしいィ絵ですねv
HIT時の火花(?)、背景と地面の境目が全く分からないところとか。
構図的にもグレイトだぜ…(J○J○か)
欲を言えば、
・長時間戦ってるなら、クレーターや割れた地面が欲しい
・衝撃波なんかどーでしょ?(保障せず<ォィ)
といったところでしょうか。
天架さんのいうように、非現実的な戦闘ポーズをとらせてもいいと思います。(作風によりけりですが)
ダンスのように優雅にしたり(ホントにダンスじゃなくて)。
死神らしくw 投稿者:天架 投稿日:2003年11月23日 ホームページ |
すいません、なんか勝手に右の機体を死神と思い込んでいる者です(殴打
機体もかっこよくて戦闘の表現が出ていると思いますw
ただ、戦闘開始でなく「戦闘中期」でしょうから破損を示す為にも多少汚してみては如何でしょうか?と思います。
あとは仮に右の機体が死神っぽい設定でしたら(殴打 常識にとらわれない戦闘方法・ポーズを取らせても面白いかもしれませんw
では、余談が多すぎました(汗
失礼します。
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