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タイトル: | 降下 |
作者名: | Matsu (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | TMPEGEnc |
作品解説: | これ自体には深い意味は無いのですが、5000面以下の低ポリゴン数機体を使った初ムービーです。
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投稿日: | 2003年12月07日19時26分 |
叢さん、ありがとうございますです 投稿者:Matsu 投稿日:2003年12月09日 ホームページ |
>機体も低ポリゴンながらかなりの出来です。
なんか機体そのまま投稿してもいいくらい。
ありがとうございます。今回のでは見せられなかったのですが、コックピットまで一応作ってます。
>自分もなんかムービーつくりたくなってみました。
ですよね〜、私も人のムービーを見て羨ましくなって送金した口です(笑)やっぱ面白い♪
皆様、コメントどもですm(_ _)m 投稿者:Matsu 投稿日:2003年12月09日 ホームページ |
蒼龍さん
>ケン○ファー
は全然意識してなかったですね〜、確かにあれはカッコイイですが。
この機体は全体が丸みを帯びさせる事を特に意識して作りました。
>自分も動画作りたくなります…。
DoGAというだけあって静止画よりも色々なことが出来て楽しいですよ〜(笑)
PCの性能である程度面数が制限されますが・・・
sin16さん
>姿勢制御が素敵♪
ありがとうございます。ここを一番見せたかったんですが、改善しないといけない点がまだまだたくさんありそうです(汗)
hookyさん
>輸送機の方が見せ場が多く
たしかにそうかもしれないです(苦笑)
>動きの移り変わり
多分、腕の動きとGのかかり方に問題があったんだと思います。今は時間が取れないですが、もう少ししたら大幅に作り変えて投稿し直そうかな等と考えてます。
ファンスタさん
こちらこそはじめましてです。
>下降カットの途中にうすい霞雲
>すこしして噴射力が勝り浮上する
それはいいですね!いただきです(笑)
かめらがぁ・・・ 投稿者:叢 投稿日:2003年12月09日 |
やっぱりムービは違いますね。
機体も低ポリゴンながらかなりの出来です。
なんか機体そのまま投稿してもいいくらい。
自分もなんかムービーつくりたくなってみました。
送金しようっと
かっこいいカメラ! 投稿者:ファンスタ 投稿日:2003年12月09日 |
はじめまして。
わたしも最初のカット終わりのカメラの震えに見せられました。
それと機体の深い緑が暗い雲空の背景によく似合っていていいですね。
下降カットの途中にうすい霞雲みたいなものがあると大気の距離感が増したかなと思いました。
ロボットのバーニヤ噴射時に、噴射直後はまだGの力が残っていて、すこしして噴射力が勝り浮上する−−−みたいな方が映画っぽいのかなと。どうでしょう。
でもやっぱり造形力のある方のは画面に重みがあってかっこいいですね。
飛行機雲とか 投稿者:hooky 投稿日:2003年12月09日 |
なにげに輸送機の方が見せ場が多くありませんか?(笑
いや、半分冗談ですが、ホントにカッコいいと思ったので。
ロボットの有機的なラインもいいです。
ただ、降下して、空中で姿勢制御して飛行に移っているんだと思いますけど、
ちょっと動きの移り変わりがぎこちなく感じました。
姿勢制御が素敵♪ 投稿者:sin16 投稿日:2003年12月08日 ホームページ |
バーニア噴射しての姿勢制御が格好いいです。降下中の画面切り替えも格好良くて勉強になりました。
おぉー 投稿者:蒼龍 投稿日:2003年12月08日 ホームページ |
アクションが格好良いと思いました。
こういうの見ると自分も動画作りたくなります…。
頭と胴体がケン○ファーに似てるような?格好良いなあ…
そうです。 投稿者:Matsu 投稿日:2003年12月07日 ホームページ |
カメラを移動化&通過点追加でカメラの移動経路の中に波状にする部分を作っています。
これに加えてターゲットも同じように動かすとかなり大きな振動を作れましたよ〜。
おおっ 投稿者:Shin-G 投稿日:2003年12月07日 ホームページ |
飛行機のアップが限界まで迫るときの画面のビビリ、これってやっぱり視点をこまめに動かしているんでしょうか。
これのやり方を常々知りたいと思ってたんですが。
これがあると迫力がまったく違いますね。
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