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DoGA 静止画 ギャラリー 殿堂 作品感想掲示板

タイトル: TF-001S
作者名: たいこうち
使用ソフト:DOGA-L3
その他使用ソフト:メタセコイアLE,Pixia
作品解説: 20世紀末、強力な対戦車ヘリの登場により、戦車は戦場において圧倒的に不利になっていった。焦ったメーカーは様々なタイプの戦車を生み出していった。その中で日本は、進んだロボット技術を取り入れ、またキャタピラを捨て多脚にする事によって高い機動性を手に入れた、TF-001を開発した。

TF-001Sは護衛に特化したタイプであり、威力よりも弾数を重視したものになっている。4本の腕を持つため、複座になっている。また、2人の乗員に十分な視界を得るために頭部の上面にもカメラを搭載している。脚部の4つのバーニアで浮上し、各所のバーニアによって直線かつ短時間なら高速移動する事も可能。その他には、肩、胸部それぞれに中・短距離ミサイルを搭載可能となっている。

*ロボットは2作目です。解説が長くなってしまった・・。多光源でレンダリングしていますが、まだまだですね。バルカン砲の三角形のパーツのみ自作パーツです。コメントよろしくお願いします。
投稿日: 2003年12月14日18時24分
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13 件のコメントがあります。
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殿堂入りありがとうございます!  投稿者:たいこうち  投稿日:2003年12月16日 
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殿堂入りありがとうございます。
DOGAの機能にだいぶ助けられました。

>白銀の旅人さん
ありがとうございます。
次回作作りたい所なんですが、新しく物体を作る時間が無いんですよね。。実は受験生だったり。前作った物(ヘリコプターに変形するやつとか)を出すっていう手もあるんですが、今回のに比べれば??です。
 
>santarouさん
最初は左右に開いていたのですが、こっちを狙っている感じにして、(あくまで機械ですが)意思の様な物が見せられれば良いナーと思ったのですが。因みに肩のバルカンは腕のつもりで作ったで、かなり自由に動きます。

おめでとうございます!  投稿者:santarou  投稿日:2003年12月15日 
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どうも初心者のsantarouです。
なんというか,存在感がすごいですね。
ただ機体の向きの関係か,肩のバルカンに若干の違和感があるので,わざと左右のバルカンを開き気味にするとかしたらいかがでしょうか。
しかしそれを差し引いても光源の使い方といい,何はともあれ「かっこいい!」っす!
勉強になりました。

PS:自分もガ○ヘ○ド,大好きです!
ぜひ映画も見てください。

すげー!!  投稿者:白銀の旅人  投稿日:2003年12月15日 
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おめでとーーーございまーーーっす!!
さすがっすね〜、次回策も期待して待ってるッス!!

おっと。。  投稿者:たいこうち  投稿日:2003年12月15日 
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>hookyさん
文章考えるのが遅いので、hookyさんのコメントが挟まってしまいました^^;ありがとうございます。こういう兵器はあり得ないと言うより、あって欲しくないと思います。まして日本が武器を大量輸出するような事にはなって欲しくないです。っと重い話はここら辺にして、迂闊にコメントしてください(^^)

おおっ。2  投稿者:たいこうち  投稿日:2003年12月15日 
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>叢さん
質感は光源とともに、テクスチャが良い感じに効きました。細かい傷の入った金属をイメージしたテクスチャを作って、バンプにも入れたら、良い感じに反射しました。
多光源は奥行き感?が出るのでオススメです。光源の位置を調節すれば、もう少し影がまとまれば良かったかなと思います。

>道化者さん
世界観を持ってると言うか、自分は作るのに時間が掛かるので、作っているうちに、その背景について留まる所を知らないのかと言う位、妄想してしまうので。。うーん、文を褒められたのは初めてかも(^^)

>Idoroさん
>なんで他脚だと機動性が上がるニャ?
自分も書いた後、変だな。と思ってました。Idoroさんの例えは非常に分かりやすいです。。そこで、多脚の利点について考えてみました(戦車の動きについて詳しくないので間違っているかもしれませんが)。
1.横っ飛びできる。車体を回転させなくても、横方向に移動できる。2.接地が面ではなく、点に近いのでより複雑な地形でも大丈夫。3.・・・。あんまり、無いです^^;
あと、高機動というのは多脚だけではなく、砲台ではなく腕を持っているので、より早く撃ち始められるかなーって言うのも含みます。←これは高機動とは言わないか。
それと、マジ突っ込み歓迎です(^^)

ううっ  投稿者:hooky  投稿日:2003年12月15日 
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これだけは言える。
迂闊にはコメントできない。
こういう兵器があり得るかどうかとか全部おいといて、
もう画像の説得力(実在感?)に脱帽。

おおっ。  投稿者:たいこうち  投稿日:2003年12月15日 
パスワード:
おおっ、コメントが沢山。有難うございます(T_T)

>誠希あにぽんさん
4脚だから力が分散されて・・・って、実は作ってるうちに上半身が巨大になってしまった上に、干渉の問題もあって下半身が貧弱になってしまった。
「ガンヘッド」。映画、小説両方とも知らなかったり。。。すいません、今度調べときます^^;

>白銀の旅人さん
プラモですか。間接とかポリゴンを少なくしたかったので、いい加減なところが多いので、大幅な修正がいるかも^^;

>Shin-Gさん
やっぱ脚ですか。。差し替えようにも、多光源だとレンダリングに時間が掛かって掛かって。。全部で少なくとも3時間はいってます^^;デザインは、現実感を出すために丸みを帯びない、でも角張らないようにしました。 

   投稿者:Idoro  投稿日:2003年12月14日 
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絵の感想>すごーい。


設定の感想>
なんで他脚だと機動性が上がるニャ?
人間はより高い機動性を得るために
自転車や車に乗るんじゃないかニャ?

自転車に乗ってる人に
「歩いたほうが速いっす」っていうのとおんなじ理屈ニャ。

………マジになって突っ込んでると思われるのが嫌なんで猫キャラにしてみましたがどうですか。
全然ダメですか。

まあ冗談はともかく、多脚に説得力を持たせるなら他の理由をもってきたほうがよさそうですね。
スピード、旋回速度、システムとしての安定性などは間違いなくキャタピラの勝ちでしょう。

走破性や射撃時の安定性なんかを中心に屁理屈をこねてみたらどうかニャ(もういいって)。

すばらしい  投稿者:道化者  投稿日:2003年12月14日 
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作品もすばらしく、私が感心したのは解説の出来のよさです。すごく読みやすく世界観が頭の中で伝わってきます。センスありますねえ。

おおお  投稿者:叢  投稿日:2003年12月14日 
パスワード:
質感がとてもヤヴァイです。
足元なんかもぅDoGAとは思えません。
多光源は使えるかも知れませんね。

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