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タイトル: | 回転斬り |
作者名: | Matsu (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | TMPEGEnc |
作品解説: | バーニアを使った激しい?動きに挑戦。
作ったきっかけはIdoroさんの斬りモーションですね。あれはインパクトありました。 自分としては空中回転斬りはなかなかうまくいったとは思いますが・・・ 機体はアイオーン進化型のファルシオン変形機能除去Ver.(軽量化のため)です。 |
投稿日: | 2003年12月29日18時36分 |
一ヶ月も遅くなってすいません(汗) 投稿者:Matsu 投稿日:2004年02月02日 ホームページ |
ついさっき気付きました。
32M・・・メモリ全体のうちどれ位なのかが分からないのでなんとも言いようがありません・・・(汗)
ただ、これだけは言えるのですが、レンダに費やすメモリが多ければ多いほど描画速度が早くなることは間違いないです。
前のPC(Win98)ではレンダが遅くなってきたらメモリークリーナーを使うという荒業をしていました。ただしこれはフリーズの危険もあるためあまりオススメはできません。
OSにもよりますが、XPの場合Ctrl+Alt+Delでタスクマネージャを呼び出し、プロセスから優先度で描画の速度をいじることができるのですが。
武舞 投稿者:ファンスタ 投稿日:2004年01月09日 |
ほんとうに少林寺の演舞のようですねぇ。
ほんとうに滑らかな動きです。
うーん。
唸っちゃう、ばかりです。
ところでL1ですけど、
わたしが零戦士のレンダ時のことですが、
メモリの使用量が最大で32Mまでしかいきませんでした。
それとレンダの時間が遅いというのと何かあるんですかね?
ありがとうございます。 投稿者:Matsu 投稿日:2003年12月30日 ホームページ |
誠希あにぽんさん
>踊るような動きが軽やかですねv
バーニアの動きも細かいです。
ありがとうございます。
>L1よりは短いわけですから、L3のレンダリングは随分強化されてるんでしょうかね。
えっと、L1の何と比較してでしょうか?
前の作品が7時間で済んだのはムービー自体の時間が短かったのと面数の多いオッサンは後半しか出ていなかったからだと思われます。
PCの性能の方がレンダリング時間への影響ははるかに大きいですよん。
フナキさん
>関節の絶妙な動かし具合とアングルなんでしょうね。
いや、そんなすごいもんじゃないですよ(汗)
アクションエディタで大まかな動きを決めた後、細かく分けて滑らかな動きになるように後から修正加えていくだけですから。
それよりもどうやって音楽を加えているのか教えて欲しいですよ。もしくは音楽の作り方(^^;)
すごいッスね 投稿者:フナキ 投稿日:2003年12月30日 |
どうやったらそんなん出来るんだって感じです。きっと関節の絶妙な動かし具合とアングルなんでしょうね。自分もこんなんしてみたいですねぇ・・・(溜息
動画キタキタv 投稿者:誠希あにぽん 投稿日:2003年12月30日 |
踊るような動きが軽やかですねv
バーニアの動きも細かいです。
>前のクリスマス地獄
7時間!
でも、L1よりは短いわけですから、L3のレンダリングは随分強化されてるんでしょうかね。
どもで〜す 投稿者:Matsu 投稿日:2003年12月30日 ホームページ |
伝さん
>爽快w
>「一匹一匹相手するのメンドクセー」
まさしくそれを伝えたかったです(笑)
やたら長いビームサーベルでばっさばっさとなぎ倒す・・・みたいな感じがでてたらいいなと。
相手はいませんが(笑)
>本格的だ・・・(爆
この勢いで長編も作ってみたいんですけどねぇ・・・
天架さん
>とても格好良いですw
ありがとうございます(喜)
>アニメーション作成の作画時間
400フレーム、機体のポリゴン数約12000面でPCの能力フルに使って30〜40分って所です。影無しでバンプと半透明が少なければ意外と早くなるもんですよ。
前のクリスマス地獄なんて影有りにしたもんで7時間はかかってます(涙)
メモリーとグラフィックカードが良ければもっと早いんだろうけどなぁ。
爽快w 投稿者:伝 投稿日:2003年12月29日 |
「一匹一匹相手するのメンドクセー」
って感じがします(何
うーんすごい・・・。
本格的だ・・・(爆
すんげぇ(汗 投稿者:天架 投稿日:2003年12月29日 ホームページ |
とても格好良いですw
動画を作ったことのない人間が言えることではありませんが機体、モーション共によくできているとそう思いました。
ちなみに、DOGAでアニメーションを作成すると作画作業があると思うのですがどれくらいの時間を要したのでしょうか?
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