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タイトル: | Black Wood Forces |
作者名: | ALPHA CORE (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | PhotoImpact(カット割り、ロゴ、テクスチャ編集) |
作品解説: | どうも、久しぶりの投稿です。
最近忙しくPCから離れ気味だったのですが、 休憩がてらちびちびと作業を続け、大まかに形になったので投稿しました。 前回投稿の作品があまりに高ポリゴンで動画に耐えられないということで、 今回はできうる限りポリゴン数を低めに抑えてパワードスーツを 作ってみました。 一体当たりサブマシンガン込みで約6000ポリゴンですが、 クオリティ維持との兼ね合いでこれくらいが限界かなと言う結論に至りました。 なお、バンプテクスチャの一部をDogaテック探検隊のデータを元に編集させていただきました。この場を借りてお礼申し上げます。 |
投稿日: | 2004年01月12日19時24分 |
ありがとうございます。 投稿者:ALPHA CORE 投稿日:2004年01月16日 ホームページ |
返信ありがとうございます。
>>フナキ様
L3でレイトレースって出来ましたっけ?^^;勉強不足なので単純に全光源に影をつけて作画しました。作画中は何か他の事をして遊んでいるのであまり苦にはなりませんでしたが、さすがにポリゴン数が高くなってしまうとこれも出来ないんでしょうねぇ。
>>あにぽん様
知人にもかわいいと言われましたw
足が短かったせいでSD系に見られたのかもしれません。
んと 投稿者:フナキ 投稿日:2004年01月15日 ホームページ |
何気にグローバルイルミネーション、すごいですねえ・・・。影計算は全光源を影付きでやってるんですか?それともレイトレースで作画してるんですか?いずれにしても莫大な時間を要する作業・・・感服ですね。
ろすとゆにばーすとかめとろいどとか…… 投稿者:誠希あにぽん 投稿日:2004年01月13日 |
おお、ぱわーどすーつ!
ずんぐりむっくりなところがちょっと可愛かったりv
確かによくよくよく見ると縁がカクカクなのに、面を見ると綺麗な曲線になって増すねぇ。光源の使い方が凄いうまいですねぇv
ロゴもかっこいいですvv
早っ^^; 投稿者:ALPHA CORE 投稿日:2004年01月12日 ホームページ |
殿堂入りありがとうございます!
ずいぶんあっという間だったので投稿ミスったのかと焦りましたw
>>santarou様
ありがとうございます。今回低ポリゴンを目標に作ったんですが、最低限のクオリティ維持の方法として、曲面パーツと質感設定で誤魔化しました。Dogaの曲面パーツはポリゴン数がそれほど多くなくても光の反射を滑らかにしてくれるのでポリゴン数が多いかのように見せてくれますw
また、本来動画用のモデルということでそのまま静止画レンダリングしても味気ないので光源も弄って粗を隠しています。パワードスーツを中心にドーム状にそれぞれ強弱をつけて20個ほどのスポットライト光源を当てています。
マシンガンはテクスチャによるバンプと、パーツ追加による実際の凹凸を組み合わせています。(ほとんどよく見えないのが悲しいですがw)
背面、足の裏等はかなり雑なつくりになっていますw今度はまたちょびちょびと時間の合間を縫ってこれを使った動画を作りたいと思います。後姿はそのときにでもお披露目したいと思います。
雰囲気ありますね 投稿者:santarou 投稿日:2004年01月12日 |
どうも初めまして。
スーツの質感といい,ディテールといい,めちゃ雰囲気ありますよねぇ。マシンガンもすごいっす。
とても6000ポリとは思えない!
それにエンブレム,かっこよすぎです。
ぜひ背面のディテールも見てみたいです。
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