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タイトル: | 腕のモコモコ再生 |
作者名: | sin16 (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | カミキリムシ怪人の腕がちぎれ飛んだ。
だが、不屈の闘志で怪人は戦い続ける。 (旧題:錬成風腕の再生↓) http://members.at.infoseek.co.jp/sintiro/gallery/revival2.mpg 「鋼の錬金術師」を真似したくなって試作してみました。 が、このキャラにはもっと生物的なイメージの方が似合うとの助言から生物的バージョンに差し替えてみます。 しかし、効果を派手にしようと焦ったあまり、切り替え表現の滑らかさが失われてしまいました。闇雲にいじってしまったようで反省してます。5フレームごとの切り替えなら、旧作ぐらいの変化率じゃないと目がついて行きませんね。 もう少し変化を少なめにしているこちら↓の方が少しマシかも。 http://members.at.infoseek.co.jp/sintiro/gallery/revival3.mpg ちなみに、腕が飛ぶまでの試作動画がこちらです。 http://members.at.infoseek.co.jp/sintiro/gallery/TakeCare.mpg #試作品につき「高速作画」を使っています。(‥;)滝汗 ■作成方法 hookyさんの残像モーション作成方法からヒントを得ています。 前腕と手をダミー透明△と切り替えられるようにしておいて、前腕部分にもう一つダミー△を配置し、それに基本パーツの四角を適当に並べたもの表示切り替え出来るように設定し、5フレームずつで切り替えてみました。 まだまだ未熟なので、なんとかこの技術を完成させてみたいところです。 |
投稿日: | 2004年01月13日00時28分 |
まけるなヒーロー! 投稿者:ファンスタ 投稿日:2004年01月14日 |
どーも、なんかすっかり遅刻…m(_ _)m
sinさんワールド全開ですねぇ〜(^▽^)ノ
いやーあ、
つづきが見たくなっちゃいますよ。
旧作の方は、OVAのゲッターロボでのチェンジ・フォーメイションを思い出しました。ナノ・テク風の。
このヒーローには生物的な方がわたしも似合うかなと思います。
最後に光るのもイイ!
わたしもアイディアを−>>
切れた傷口から小さな骨の手が出てきて、だんだん大きくなる。
それに樹状の血管がからみついて伸び、その上にヒルの群れのような筋肉たちが包み込んで…ってオイ
(思いっきりムチャだってーの)
あぁ、次が楽しみだなぁ♪
泡 投稿者:フナキ 投稿日:2004年01月14日 ホームページ |
鋼の・・・は見たことないんでわかんないんですけど面白い動画ですね。
泡が吹いてる方の腕からのアングルで見たかったです。
それなりに見れるようで安心しました。 投稿者:sin16 投稿日:2004年01月14日 ホームページ |
ちょっと失敗したかも知れないと思っていたので、概ね好意的な感想を頂けてとても嬉しいです。ありがとうございます。
>elさん
>泡は腕と手の継ぎ目を・・・
そうですね、もう少し考えて配置するべきでした。狙いを明確にしないと単にごちゃごちゃしてしまいそうです。
>緑の血
そうか、そういう表現がありましたね。思いつかなかった。昆虫はヘモグロビンの代わりにヘモシアニンを持っているから体液が青い、などの児童時代の悪行から学んだ知識を思い出したりします。
>小さな手にょきにょき/飛び散る血しぶき
スプラッタ映画路線に走ってきますね。私の想像力ではそこまで思いつきませんでした。こういうときレンズに水滴がつくような表現って似合うのかな?
>伝さん
>気持ち悪い!
いやあ、最高の誉め言葉です。ただ、まだ表現が未熟なので上の改修点を忠実に実行すればもっと・・・。
>ぶくぶく感
実際は不足している気がします。もう少し考えて配置して小さい泡が大きくなるように、などとすると気持ち悪さが倍増したのでしょうね。
感想 投稿者:伝 投稿日:2004年01月13日 |
き、気持ち悪い!(爆(失礼すぎるだろ
すんごく生物チックです。
ぶくぶく感がたまりませんよ。
更に感想を 投稿者:el 投稿日:2004年01月13日 ホームページ |
かなり、良くなってきましたね。
ここまで表現できるとなると、見る方にも欲がでてきます。(自分で創って無いのになんですが。)泡は良いのですが、いっそ、もう少しへらしてミドリの血もしたたらせ、ちぎれた腕から小さな手がニョキニョキ生えてくるようにして、しかもだんだん大きくなるようにすれば、もろ生体!
泡は腕と手の継ぎ目を覆い隠す様に配置すればどうでしょう?フィニッシュは腕の振りぬきで飛び散る血しぶき・・・なんて良いんじゃないですか?(無責任な意見ですいません。)
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2004年01月13日 |
おお、感想がたくさん♪ 投稿者:sin16 投稿日:2004年01月12日 ホームページ |
こんなにも好意的な感想と、積極的な改善案を頂けるのは嬉しい限りです。で、実のところアニメ版の錬成はまだ見ていなかったりしておりまして、錬成風はやめて、生物的再生バージョンを作りました。
http://members.at.infoseek.co.jp/sintiro/gallery/regene3.JPG
しかし、午前中に動画のレンダリングを仕掛けて先ほど帰宅し確認したところ見事にL3がバグって中止になっておりました。(T_T)
せっかくなので、ご意見を参考にもう少しだけ煮詰めてみます。
>白銀の旅人さん
すみません、マンガ版を借りて読んだだけなので、そんなに光るものとは理解していませんでした。言われてみれば、原作も白抜き効果つけてますし、CMでもやたらと光ってますね。
で、ご意見参考に生物版では赤を入れています。おかげで、かなり良くなった気がします。
#ついでに青を取り入れたのは失敗ぽい気がします・・・。
>フクロウさん
振り抜きを誉めていただけると嬉しいです。最後のビカー!はある程度取り入れていたのですが、バランスがわかりません。今回アップできたら良かったのですけど。
フクロウさんのように光と影の魔術師になれたらよいのですが。
#もしかして、光エフェクトを派手にしたら追加光源を入れるのも基本なんでしょうか?そういう作業は全くやってませんでしたから考えてみます。
>誠希あにぽんさん
おまけ動画まで見ていただいてありがとうございます。腕の落ち方だけそれなりにうまくいった段階で手を入れるのを放棄した有様で、子どもはビーム直撃受けてます。本当は子犬を助けるはずだったのにダイブの高さが合わず代役を派遣しました。
長方形パーツを整列させていると、妙に見栄えが悪かったのでこういう形にしたのですけど、最初の配置が悪かっただけかもしれません。このあたりは研究課題です。できれば皆で競作して研究を♪
あ、こっちが正義の味方なのね(ォ 投稿者:誠希あにぽん 投稿日:2004年01月12日 |
てっきりこっちが悪役かと(笑
うでの落っこち方がリアルですねぇ。でも、子供?熱線直撃して(黙
練成風なら、長方形パーツはバラバラな向きよりも同じ方向をむいてる方が「らしい」気がしますが…でもアニメ版は見てないのでなんともいえませんが。
完成した腕を構えるのがかっこいいですねv
おぉ 投稿者:フクロウ 投稿日:2004年01月12日 |
腕の動きがかっこいいです!
とくに、最後の腕の振り抜きが(・∀・)イイ!!です
白銀の旅人さんとかぶりますが、私的には、再生中の腕が光ってたらかっこいいかも…特に完全に再生したときにピカーっと…wと思います
ではでは〜
ん〜〜 投稿者:白銀の旅人 投稿日:2004年01月11日 |
錬成風ならこうピカー!っとなかんじが良いような。(ハガレンに影響されてますからw)
生物的な感じなら体液とか細胞みたいな赤い血の色系(?)もあったほうが良いかと・・・
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