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タイトル: | 腕のモコモコ再生 |
作者名: | sin16 (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | カミキリムシ怪人の腕がちぎれ飛んだ。
だが、不屈の闘志で怪人は戦い続ける。 (旧題:錬成風腕の再生↓) http://members.at.infoseek.co.jp/sintiro/gallery/revival2.mpg 「鋼の錬金術師」を真似したくなって試作してみました。 が、このキャラにはもっと生物的なイメージの方が似合うとの助言から生物的バージョンに差し替えてみます。 しかし、効果を派手にしようと焦ったあまり、切り替え表現の滑らかさが失われてしまいました。闇雲にいじってしまったようで反省してます。5フレームごとの切り替えなら、旧作ぐらいの変化率じゃないと目がついて行きませんね。 もう少し変化を少なめにしているこちら↓の方が少しマシかも。 http://members.at.infoseek.co.jp/sintiro/gallery/revival3.mpg ちなみに、腕が飛ぶまでの試作動画がこちらです。 http://members.at.infoseek.co.jp/sintiro/gallery/TakeCare.mpg #試作品につき「高速作画」を使っています。(‥;)滝汗 ■作成方法 hookyさんの残像モーション作成方法からヒントを得ています。 前腕と手をダミー透明△と切り替えられるようにしておいて、前腕部分にもう一つダミー△を配置し、それに基本パーツの四角を適当に並べたもの表示切り替え出来るように設定し、5フレームずつで切り替えてみました。 まだまだ未熟なので、なんとかこの技術を完成させてみたいところです。 |
投稿日: | 2004年01月13日00時28分 |
早速のご意見ありがとうございます 投稿者:sin16 投稿日:2004年01月11日 ホームページ |
elさん、天架さん、ご意見ありがとうございます。
>白い四角パーツのなかにキラキラ星型パーツとか、
>透明球体パーツを配して泡ブクッぽくしても
>おもしろかったかも。
>もう少々は生態的な(生物的な)表現も面白いかと思いました、
さっそく、生物風の再生を静止画のみですが作ってみました。
http://members.at.infoseek.co.jp/sintiro/gallery/regene2b.JPG
泡の色を2色にしたのは大失敗ですけど。
elさん
>久しぶりにSin16さんの作品が観られて喜ばしい限りです。
いや、そんな。elさんはじめ皆さん腕がいいから、これでも投稿するのは迷いました。(著作権もグレーだし・・・。)
ただ、我ながら他と違う作風だとは思います。ご期待に添えるよう頑張ります。
天架さん
動きを誉めて頂いて光栄です。が、やはり滑らかな動きには遠いですね。上体は5フレームごとに適当な震えをつけただけですし。最後の腕の振り抜きも下半身との連動が浅くイマイチでした。
歩行系のモーションを作ろうとすると、自動接地で足が引っかかって、バタバタと足の踏み替えが起きるのでこのように動きを止めた作品でお茶を濁しています。
#腕が飛ぶまでの場面などを制作して挫折したわけです。┌|∵|┘
自分が言えることでは御座いませんがw 投稿者:天架 投稿日:2004年01月11日 ホームページ |
あれですね、バーチャルな再生だなぁと思いましたw(謎
動きも素晴らしいかと思いましたw
あくまで、私的な意見ではありますが、もう少々は生態的な(生物的な)表現も面白いかと思いました、俺の趣味なんですがね(殴打
それでは、失礼しましたw
歓迎 投稿者:el 投稿日:2004年01月11日 ホームページ |
久しぶりにSin16さんの作品が観られて喜ばしい限りです。
自分とは全く異なる(?)個性だと思うので、目いっぱい参考にさせて頂きたいとおもいました。
例によって、意見ですが、(自分なら・・と言う程度のものです。)白い四角パーツのなかにキラキラ星型パーツとか、透明球体パーツを配して泡ブクッぽくしてもおもしろかったかも。あと、そのとき、怪人の眼や、バックルが、カラータイマーみたいに明滅すると更に雰囲気が盛り上がるんじゃないか?と(ハデですか?)ふと、思ったまでを・・・・。el
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