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DOGA-L1 ギャラリー 一般 作品感想掲示板

タイトル: ニンジャ
作者名: しも
使用ソフト:DOGA-L1
その他使用ソフト:TMPGEnc
作品解説: メ○ルギアソリットの忍者風にしてみました。
関節のないL1で人動かすのって大変ですね。ポリ数めちゃくちゃに少ないので1分ぐらいで出せます。
それにしても短いな。
1回目修正
色と背景入れました。

2回目修正
続き追加。

後半脚の動きがなく、雑です。
投稿日: 2004年01月14日17時39分
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14 件のコメントがあります。
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馬?  投稿者:el  投稿日:2004年01月17日  ホームページ
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所詮、(意見言うのって)野次馬根性に過ぎませんから、ご自分を卑下なさらないで下さい。あくまで、外馬。言動が無責任になりがちです。ご自分が精魂込めた作品ですから自信を持って楽しんでください。(私らは見て楽しんでるだけですから。)

でも  投稿者:しも  投稿日:2004年01月15日 
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1回角型で作ってしまうと直せないんです。
腕だけ、足だけっていうんじゃなく最初からポーズを作っているものもあるから。
それとメタルギアソリットの丸っぽいのは肩と顔だけなんだよね、エレベータ上のランプでさえ四角だし。
言い訳だなこりゃ。

何度もアドバイスを頂いて有難うございます。

あ、ヤラレちゃった  投稿者:ファンスタ  投稿日:2004年01月15日 
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はじめまして
忍者、ヤラレちゃってビックリでした。
とても、おもしろかったです。

ちょっと、わたしなりに思ったのは、
一番最初のマシンガンの向きが画面左端を向いてることです。構図はカッコイイです。
そこで、このカットの後半をカメラでパンして
銃口を正面近くに向けた方が
次のカットとのつながりが自然なように思われます。
おせっかいですけど。

なぜ?  投稿者:el  投稿日:2004年01月15日  ホームページ
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すべて角なんですか?メタルギアにも丸いパーツあったと思うのですが・・・
ちなみに、手前から奥に向かって高速移動させるなら、思い切りアップからモーションかけずに奥までブッ飛ばすと鋭く速く見えるはずです。(たしか・・・)
・・・でも、何となくユーモラスで微笑ましい感じを受けるのは、私だけ?

2回目修正  投稿者:しも  投稿日:2004年01月14日 
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続きを作ってみましたがどうでしょう?

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2004年01月14日 
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壁か・・  投稿者:しも  投稿日:2004年01月14日 
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うーん背景を作る練習もしなくては・・・

P,S  投稿者:el  投稿日:2004年01月14日  ホームページ
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伝さんの投稿もあり、付け加えておきますが、この場合 背景は(大きくなりますが・・)自前で創ります。既存の背景ではあまりスピード感は出ないと思います。

横から・・・  投稿者:  投稿日:2004年01月13日 
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3、物体とカメラを同調させ、背景が流れるようにする。

ここでは関係ないですが宇宙背景だと、流れないんですよね。
以前失敗したことがありましたw

有難うございます  投稿者:しも  投稿日:2004年01月13日 
パスワード:
壁などを追加してみました。
sin16さん
L2をかうお金がないので・・・
でもL1でうまく出来たので満足です。
elさん
次編集することがあったら使わせていただきます。
アドバイス有難うございます。

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