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タイトル: | ファーストヴァージョン |
作者名: | el (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L2 |
その他使用ソフト: | フォトショップ |
作品解説: | The tour of Wildernessの元絵です。立体感ではこちらのほうが良いんじゃないかと思い、これも出します。 |
投稿日: | 2004年01月15日15時15分 |
ど〜も(^^)ゝ 投稿者:el 投稿日:2004年01月17日 ホームページ |
ご意見有難う御座います。投稿してしまった以上、しょうが有りませんが、まだまだ、試作段階の一物でした。地面は難しくて、試行錯誤中です。特に遠近感のつなぎをどうやって滑らかにするか?・・・で、今、悩んでます。
どうも! 投稿者:おさい 投稿日:2004年01月17日 |
おさいです。
コメントするのは今回が初めてですねっ。
いつもよく出来てるなって思いながら見ています。
ただ今回は少し意見させていただきます。
sin16さんと同じになりますが、elさんにしては少し地面の作りが甘かったように思えます。まっ、僕はL2でここまで作れないんですけどねっ!!!
前作では・・ 投稿者:el 投稿日:2004年01月16日 ホームページ |
この作品の地面に半透明エフェクトと透明エフェクトを複合にかけています。当然、しわとか、岩とかのテクスチャー指定してますけど・・・。あんまり『これっ!』って言うものは出来にくいですね。
L2の地面表現って、どうするのでしょうね┌|∵|┘ 投稿者:sin16 投稿日:2004年01月15日 ホームページ |
こちらの方が、メイン被写体であるバイクの重量感があって私も好きです。
背景が遠景の山々と太陽だけというのもシンプルでいいですね。
技術的に気になるのは、地面に設定した四角い黒パーツがまともに見えてしまっていることなので、何とか回避できないでしょうか?
#L3ならテクスチャ使えるのですけど・・・。
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