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タイトル: | ストリートバトル |
作者名: | el (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L2 |
その他使用ソフト: | TMPGEnc |
作品解説: | 色々創ったモーションで、短編を一つ。 |
投稿日: | 2004年01月26日00時32分 |
どうしても・・・ 投稿者:el 投稿日:2004年01月26日 ホームページ |
創ったモーションの最後まで、レンダラー3は再現してくれないようです。(何度インストールし直しても、バグり癖が直りません。)
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2004年01月26日 |
Re:どうもっ。。。 投稿者:el 投稿日:2004年01月22日 ホームページ |
試作ですが、お褒めの言葉有難うございます。
頭痛にめげず、続きに挑戦してます。がんばります。
どうもっ。。。 投稿者:おさい 投稿日:2004年01月21日 |
おさいです。
いい感じに出来てますねっ。
自分的には、走り出す所が好きですねっ。
次は、もう少し長い作品が見たいですねっ。
以上、おさいでした。
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2004年01月21日 |
ワッ! 投稿者:el 投稿日:2004年01月20日 ホームページ |
Sin16さんも早い!
>シャロンストーンのように「美しく足を上げて」
シャロンストーンの映画観た事が無いので、どれ程綺麗なのかは判りませんが、やはり、モデルは欲しいですね・・・。
>「バイクから銃を取り出す」
考えていた事でもあります。が、「あっ!収納ケース忘れてた。」・・・という事です。
早い! 投稿者:sin16 投稿日:2004年01月20日 ホームページ |
「あえて」の条件付き修正箇所を素早く修正されてますね。敬服します。
走り出す前に左右をちらっと見て、それから加速していくのも綺麗な流れだと思いました。
このネタでこれ以上望むことがあるとするのなら、シャロンストーンのように「美しく足を上げて」バイクを降りる、とか。(^_^X)
#技術的な習作らしいので「バイクから銃を取り出す」等のように、手の動きを取り入れてみる選択もありますね。
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2004年01月20日 |
真摯に、 投稿者:el 投稿日:2004年01月19日 ホームページ |
承ります。
>バイクと人間の複合物体から、人間単体に切り替えていると思われるところ
このシーンは実は複合ではありません。双方共単体で作ってます。バイクを折りた時に、背の低い(この場合女性)人って、ちょっと飛び降りるようなステップ踏みますよね? ・・・それを表現しようと思ったんですが、360度、確認するのを怠ったようです。(最初は反対側からのシーンとして作ってたんです。)でも、見えすぎるより、隠す美学もありかな?と、今のアングルにしたのがまずかったかも・・(・▽・)。0(練り直してみます。)
人体モーションが滑らかですね。 投稿者:sin16 投稿日:2004年01月19日 ホームページ |
初のL2関節物体可動作品を拝見しました。
人体の歩行場面が滑らかに出来ていますね。バイクのウィリーなど、移動系のモーションも格好良いです。
あえて一点だけ指摘するとするなら、バイクを降りて歩き出す場面で、バイクと人間の複合物体から、人間単体に切り替えていると思われるところで一瞬動きが飛びます。モーション上では静止している物体をポーズ編集で移動させていると思いますから、完璧に座標をあわせるのは相当難しいと思います。ですから、もしこの点にこだわるのなら降りるまででシーンを切ってしまう方がいいかもしれませんね。
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