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タイトル: | 総攻撃 |
作者名: | 小とろ |
使用ソフト: | DOGA-L1 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | またまた投稿。今度は複数(6機)のロボットを配置いてみました。普通に並べてみたらつまんなかったので、ビームを発射させたら少しは良くなりました。
アドバイス頂ければいいなと思っております。 |
投稿日: | 2004年01月28日16時43分 |
よろしく 投稿者:小とろ 投稿日:2004年01月29日 |
アドバイス有難うございます。ご意見参考にさせていただきます。
L3か〜。もうちょっと実力がついたら挑戦したいと思います。
はじめまして 投稿者:鴨ネギ 投稿日:2004年01月29日 |
下半身がフト目なロボは好みです。
DoGaのモデリング自体はL1もL3も変わらないのでL1で技術を磨くというのも一つの手だと思います。
しかしながら「作品」としてみた時、多くの表面要素を持たない分、L3で作ったものより面の単純さが目立ってしまいます。
肩、腕、胸など部分ごとに分けて細かなモールドを入れてみたらどうでしょうか?のちに多間接にするのにも役立ちますし。
またストレートな面を持つロボを追求するのなら面取りを行ってみるとか・・・
あと画面にテーマと動きを持たせて構成すると作品が締まってきますよ。
密集したところでビーム双身刀(?)なんか出したら前の人切っちゃいますぜ・・・・旦那。
追伸:雷(スパーク?)ですか?いい感じですね。なんかメインになるかも。
初めまして 投稿者:santarou 投稿日:2004年01月28日 |
santarouと申します。
全てのロボに変化があって面白いですね。しかもL1だし。
ただ,同じような大きさで密集しているため,いまひとつ空間的な広がりが無いというか,ゴチャついているのと,左下の機体のビームが砲身とずれているので,その辺が改善されると更に良くなると思います。
また,もしロボのモデリングを追求されるのなら,早めにL3に移行された方がいいかと思いますよ。
使えるパーツも多くなりますし,質感も自由に設定できるので,格段にデザインしやすくなります。
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