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タイトル: | Drive |
作者名: | keybordist (ホームページ) |
使用ソフト: | 指定なし |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | 以前作った車で動画を作ってみました。
背景もだいぶ手を入れました。 2/22 タイヤの回転を加えました。 一部動作がおかしいところがありますが、 レンダリングに一週間かかったんで、細かい突っ込みは勘弁してください。 |
投稿日: | 2004年02月22日22時27分 |
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2004年02月25日 |
elさんへ 投稿者:keybordist 投稿日:2004年02月25日 ホームページ |
ホントは30扁平くらいの外径も小さめなタイヤを使えば、
結構足回りも動かせそうなんですが、
今回は、見栄えを重視して、実質10扁平くらいのトンでもないタイヤを装備してるんで(w
ホイールハウス内がギリギリなんですね。
前進ですね。 投稿者:el 投稿日:2004年02月22日 ホームページ |
綺麗にタイヤが回ってますね。
サスのストロークとボディーのロール、ピッチもいずれ入れるともっと良くなるとおもいます。
(後は、ドライバーの腕だけですね。)
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2004年02月22日 |
解決策 投稿者:keybordist 投稿日:2004年02月09日 ホームページ |
>>森山さん
とりあえず、考えたのは、タイヤが回転してるモーションテクスチャを貼り付けることで、
これは実際試したところ、結構ヨサゲだったんで、
次回から使ってみようかなと思ってます。
それを逆手にとれば・・・・・・。 投稿者:わっはっは 投稿日:2004年02月09日 |
森山さんの
>また、この例だと0.5秒で1回転なので回転が遅すぎるように見えるかも。
というのも、逆に逆回転させてしまえば、
実写でよく見かける「アレ」で、
早く見えるのでは?
タイヤの回転は 投稿者:森山昇一 投稿日:2004年02月09日 ホームページ |
L3のみで作ることに拘らないなら、
この場合ブラーの入ったモーションテクスチャを作るのが最善だとは思いますが、
L3のみでやるなら、ユニットの切り替え機能で回転を出してみるも手です。
この車のホイールは5角形なので、たとえば新たに24度と48度回転させたタイヤを用意し、
タイヤユニットの切り替え候補に指定、それぞれ「繰り返し」を設定します。
この方法なら、
>タイヤの左右方向の動きに加えて、タイヤの回転を加えると、
>動きが複雑になってしまいます。
この心配はとりあえずないです。
しかし回転スピードを変えるのは難しくなりますので、
厳密な表現には向かないかもしれま
せん。
また、この例だと0.5秒で1回転なので回転が遅すぎるように見えるかも。
レスありがとうございます 投稿者:keybordist 投稿日:2004年02月09日 ホームページ |
>>わっはっはさん
どうもありがとうございます。
>>ALPHACOREさん
車体のモデル自体は多間接モデルです。
ボディで2万ポリゴン、タイヤ一個が5千ポリゴン、それぞれ使ってますし、
更にインテリアを作りこむと、1万は加わりますので、
単一モデルでは、事実上モデリングが不可能になるからです。
キーフレーム間で予期せぬ動きをすることもあるので、なるべく間接の動きというのは単純にしたいのですが、
タイヤの左右方向の動きに加えて、タイヤの回転を加えると、
動きが複雑になってしまいます。
これが、タイヤを直接回していない理由です。
その代わり、といえるのかわかりませんが、
回転体テクスチャを円盤に貼ったうえで、ホイールに貼り付けています。
ただ、これだと、どうもホイール本体の動きの無さが目立ってしまうので、
ご指摘のとおり、タイヤが回っていない、との印象を与えてしまったのかもしれません。
惜しい 投稿者:ALPHA CORE 投稿日:2004年02月08日 ホームページ |
美麗なスポーツカー、木漏れ日とのコントラストがとても綺麗です。
車体の反射など、質感設定も大変上手だと思います。
しかし、折角スポーツカーのモデルがここまで美しく仕上がっているのに、タイヤが回っていないのは非常に惜しいです。
恐らく車全体を単一物体で作られたのだと思いますが、他関節物体でタイヤを独立させて稼動させるとなお良いと思います。
これまた・・・・・・。 投稿者:わっはっは 投稿日:2004年02月08日 |
keybordistさんの作品の精巧さには
目を奪われます。
いまだ殿堂入りしていないなんて・・・・・・・。せっかくの作品が・・・・・・。
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