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タイトル: | 四角形平面パーツで完全なる円柱の創造への挑戦!!! |
作者名: | 零句 (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | ほとんどタイトルで言ってしまいました(汗)
総ポリゴン数720で総パーツ360パーツです。 はっきり言ってParing使えば簡単に出来るんですけどね(汗) 平面だと難しいですね・・・ |
投稿日: | 2004年03月22日20時56分 |
うわ〜 投稿者:M-777 投稿日:2004年03月26日 |
かなり力技ですね。(^^;
恐れ入ります。あえて平面パーツのみで円柱作るところに浪漫を感じますね。sin16さんと同じく、亜空間表現に使えそうなので、零句さんには今後もこういう研究を続けていって欲しいです。
力作ですねw 投稿者:BlueFox 投稿日:2004年03月23日 ホームページ |
確かに分割度の大きいパーツが無いのは困りモノですね(苦笑
そんな時やっぱりこういう力業が必要なときもありますw
ただ平面で近似的に曲面を再現しようとするとどうしても面数が大きくなって…
結局メカに組み込むととてつもなく重くなってしまう事が多々あります。
そんな時はPolyEditなどのモデリングソフトでパーツを自作して見てはいかがでしょうか?
面数が大きくならずに「スムージング処理」でよりリアルな曲面が作れますよw
これも、男の浪漫♪ 投稿者:sin16 投稿日:2004年03月23日 ホームページ |
綺麗でおもしろい表現だと感じました。
レンズ効果状の空間のゆがみは、四角形平面ガラスパーツを並べると自動で発生するのでしょうか?理科の実験みたいですね。
これ、登録しておくと後々表現効果として便利かも。他の多関節物体などを中心に置いて亜空間出現表現とかにも使えそうですね。
インチキしてパーリングで制作して備蓄してみようかな?
あ、今思いつきましたが、円の平面パーツで同じことをやって、直角に考査させると平面による球の創造が出来るか。何かに使えないかな?
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2004年03月22日 |
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