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タイトル: | ウィンディーヴァ |
作者名: | 小川 悠 |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | PhotoShop(文字入れ、エフェクト) |
作品解説: | 初めまして、DOGA=L3を使い始めて約1週間。初めて投稿します。
これまで感覚で3つロボCGを作って、今回初めてパレットに色の他に質感や模様の機能があることを知りました。(遅… 作品のロボットは、現在構想中の自作小説に登場する主人公機のイメージで作りました。風=WINDと女神=DIVAを合わせ名前はウィンディーヴァです。 他の皆さんのような綺麗な質感を出そうといろいろ試しましたが無理でした ==; 必殺技を撃つスーパーロボットをイメージたのですが、小細工しているうちにリアル、スーパー関係なくいろいろな既存のロボットが混ざり合った感じになってしまいました。 魔方陣には、模様、質感とともに発見したパーティクルのパーツを使ってみたのですが、発光効果と組み合わせると明るい背景では見えにくい〜 ファンタジー系のロボなので武装的なものは少ないのです、決して手を抜いたわけでは…、信じて下さい…。 |
投稿日: | 2004年03月24日22時33分 |
ですね 投稿者:小川 悠 投稿日:2004年03月26日 |
胸部に関しては変な感じがあるとは思っていました、ですがこれを軸に作ってしまった為、動かすとバランスが悪くなりそうで怖くて触れなかったです。
魔方陣は角度の調整が難しかったです…どうしても半スペーズ分どこかの点がずれてしまうんですよね〜
カメラ向きと光のぼやけ具合で少しごまかしました<^^;
どうも♪ 投稿者:santarou 投稿日:2004年03月26日 |
初めましてsantarouと申します。
魔方陣いいですねぇ,世界観を感じます。
さて,私はメカしか描けない(^^;)のでメカについて感想を書きますと,上半身のバランスがちょっと気になります。
頭や腕,腹部,脚部のバランスで考えた場合,胸部が非常に小さいため,ちょっと不自然な感じになっているようです。
オリジナルですから仕様は自由だと思いますが,ご参考程度に。
独特の世界観による次回作を期待しています〜♪
エフェクトが・・・ 投稿者:M-777 投稿日:2004年03月26日 |
凄まじいですね〜(^^; あまりに美しすぎて惚れ惚れしちゃいますよ(笑) ただ木っ端微塵粉さんのおっしゃる通り、それに対してロボットがやはりユニット単体で組まれていて味気が無いのがイタイところですね〜
奥深いですね 投稿者:小川 悠 投稿日:2004年03月26日 |
そうですね、次回作もたぶんファンタジー風になると思うのですが、今回以上に部分部分でパーツの細部にこだわってみようかと思います。
凝り性なので、あまりやりすぎるとぐちゃぐちゃになりかねませんが…^^;
やほーぃ。 投稿者:木っ端微塵粉 投稿日:2004年03月26日 |
レスを下すった、有り難いお客さんですので此方も。全体の造型や、機体名商などセンスは悪くないかと思います。以下は、Doga歴がそろそろ四年程にもなるくせ、今一つな馬鹿からのアドバイスです。
※メカの類は、矢張り各部のユニットを単品で造ると、どうしても見た目に味気ないので、複数の部品で組むことをお薦め致します。でわ〜♪
物珍しさです 投稿者:小川 悠 投稿日:2004年03月25日 |
書き込みありがとうございます。
光は基本的には翼パーツの設定に輝き効果を取り付けただけです。
その近くの光輪は右手の場所にPhotoShopで配置した逆光の影響ですね。
>発光体の意味
魔方陣の各所にある発光体ですが、正直サークルで、魔術的なちゃんとした形にしようとも考えたのですが、見つけたパーティクルの綺麗な拡散円を無性に使ってみたくなりまして…^^;
意味が無いとは私自身も思います、実際周囲が明るいとこの部分は見えませんし。
まあ…興味本位というやつです。
うが・・ 投稿者:VAM 投稿日:2004年03月24日 |
なんか矛盾してますね(汗
光とかも→発光体とかも (訂正
おおっ 投稿者:VAM 投稿日:2004年03月24日 |
発動!っぽくていいですねぇー。光とかも上手くいってると思います。
背部かどこかに光源を置いてらっしゃるんでしょうか?
機体自体に影設定が入っていないせいかわかりませんが、光によるエフェクトがあまり意味がないような気がいたします。
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