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タイトル: | 弾道(習作) |
作者名: | M-777 (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | お久しぶりです♪(^^;
ミサイルの煙の研究のつもりだったのですが、良いトコまでいったものの、少々行き詰まってきたので皆さんに意見を聞きたくて投稿してみました。とりあえず動画を見て頂いて分かる通り、かなり煙(弾道)の表現がうまく出来るようになったのですが、ただこれをミサイルの煙にすると曲げられないんですよね〜 直線ならいけるのですが・・・ ホント何か良い案はありませんかねぇ。自分はやはり、基本パーツの円型の面を6方向から張り合わせてどこから見ても見えるようににして、そこを煙の質感にして、一フレームずつ出現範囲設定しながらミサイルの軌道にそって手付けで円を配置していくしかないのかなぁ〜と思ってたりするのですが・・・ ただ、そうすると煙が消えていく表現が不自然になるんですよ。フェードアウトのテクスチャを使用してもモーションエディタでタイミングが合わないし(タイミング変えられるけど、難しい) ホント、どうしたら良いのやら・・・(´ー`) |
投稿日: | 2004年03月26日07時33分 |
ありがとうございます<(_ _)> 投稿者:M-777 投稿日:2004年03月26日 |
こんなふがいない私などの作品に、こんなにもたくさんのレスを付けて頂いて感激しております。ホント、投稿して良かった(TーT)
とりあえず私の元データですが、http://isweb46.infoseek.co.jp/art/m-777/Image.jpg 口で言うより見てもらう方が早いと思って画面キャプってきました。左からグラデーションで右に行くほど密度の濃い煙になっています。
>木っ端微塵粉さん
ありがとうございます。
私も次回は木っ端微塵粉さんのようにロボ作りにも励みたいと思います。
>小川 悠さん
>少し気になるのは・・・
確かに・・・。リアルに作れば徹底的にリアルなモーションで攻めなければなりませんね。作り込みが上手くいったからといって、モーション甘く見た罰です。ハイ。(−−; 次回から気をつけます。
>Idoroさん
>動画テクスチャの再生って・・・
実はコレは毎度お馴染みのいーわさんのテック探検隊にもありますが、 "裏技で、プレビューには対応してませんが、hoge[1-10,31-40].png と入れると、hoge001.png,hoge002.png,hoge010.png,hoge030.png,hoge032.png,…,hoge040.pngというアニメーションになります。hoge[21-40,1-20].pngとすることで、モーションエディタ上での表示のタイミングを変えられます。(DoGA たかつ氏)"「テック探検隊より引用」 とありますね。 変えられるコトは変えられるのですが、タイミングの計算が難しいのです(TT)
>sin16さん
まず、よくこれだけ考えて頂けたな〜と、ただただ感謝しております。んで早速「なるほど」と思い、検証してみたトコロ、手順4が面倒かつ精密な間接曲げが要求されるため、実用化には少し根気が必要なようです(汗)
>おさいさん
やはり表現の極みは"原点に還れ"ですね。私もこれは最終手段としていたのですが、かなりの手間がかかるために皆様の意見を伺っていたのです。しかし"急がば回れ"とはまさにこのコトですね〜 精進します。(><)
はぁ〜 もっと楽で簡単で素晴らしい納豆ミサイルの作り方は無いのだろうか・・・(欲張りすぎ)引き続き募集ぅ〜(ォイ
どうもっ。。。 投稿者:おさい 投稿日:2004年03月26日 |
おひさしぶりです。。
コメントありがとうございました。。
>フェードアウトのテクスチャを使用しても
煙に関しては、自分もまったくできないんですが、
フェードアウトのテクスチャを使うより、
手間はかかりますが、モーションの中でフェードアウトさせた方が、
タイミングを合わせ易いんじゃないでしょうか、
自分がよく、煙が消えて行く時に使うのが、
静止画の煙テクスチャの貼った物体を、
5〜10%づつ透明度をかえて、100%になるまで幾つかつくり、
それを表示候補切り替えで、替えて行ってます、、、
こんな説明で分かるかな??
あと、↑に付け足して、2、3フレームずらして、残像付けたりしています。。
すみません、、参考にはならないと思います、、聞き流してください。
おさいでした。。。
蛇状の煙パーツを作るとか。 投稿者:sin16 投稿日:2004年03月26日 ホームページ |
納豆ミサイルがDOGAで作れたら素敵ですよね。
検証してないのですが、頭の中で考えた方法を書いてみます。
前提としては、蛇関節型の多関節物体を、進行方向にそってそれらしく曲げられる、という条件付きです。蛇型を作ったことはないのでどの程度面倒なのかわかりませんが、緩やかなカーブを比較的早く動かすならそれなりにごまかせると思います。
1・ミサイルに軌道をつける。
2・ミサイルをコピー。コピー体の位置を本体と重ねる。で、出現範囲を本体から数フレーム遅れるように設定する。
3・コピー体を煙多関節と差し替える。
4・煙多関節の後部を軌道にあわせて曲げていく。
M−777さんの元の煙データを正確に理解できていないので、こういう方法が可能可動わからないのですが、私はこういう方法を考えつきました。
現在使われている煙表現で多関節を作り、後部を少し大きく、薄く設定したら遠景で早く動かすぐらいには使えませんか?
条件を根本的に勘違いしていたら申し訳ありません。
また、脱線になりますが、以前の発射表現3種には大変お世話になりました。ありがとうございます。
投稿者:Idoro 投稿日:2004年03月26日 |
すいません、やっぱり↓の無理です。
動画テクスチャの再生って物体が呼び出されてから
始まると思ってましたが
一斉に再生されるんですね…。
うーん、どうしたらいいんだろう。
タイミング 投稿者:Idoro 投稿日:2004年03月26日 |
>モーションエディタでタイミングが合わない
その物体に消失時間を設定すれば行けませんか?
何フレームで消失するかはあらかじめ調べておくということで。
それか今思いついたんですが
煙を透明パーツをコアとした多関節物体として作っておき、
フェードアウトのテクスチャで消えるタイミングに合わせて表示候補切り替え、
その後数百フレームを非表示のままにしたアクションを使えば
消失時間の設定は省けますね。
まあ軌道に合わせてそれを配置して出現時間を設定する手間は
変わらないわけですが…。
雰囲気ありますね 投稿者:小川 悠 投稿日:2004年03月26日 |
どうも。
人間は難しくて作れないし、自分も静止画専門なのでこれはすごいですね。
人間と銃、それに弾道の感触はこのイメージでは十分だと思います。
少し気になるのは最初のシーンでの右手首の曲がり具合でしょうか。少し下向きにカクッと下がり気味ですね。
後、服装。あのパーツでここまでリアルに作れるんですね。
はろ〜♪ 投稿者:木っ端微塵粉 投稿日:2004年03月26日 |
人体…見事なものですね〜。此方にはとても真似できません(ロボ専門だし)。煙等も、上手くできてると思いまふ。
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