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DoGA 動画 ギャラリー 一般 作品感想掲示板

タイトル: 多間接納豆ミサイル
作者名: たいこうち
使用ソフト:指定なし
その他使用ソフト:
作品解説: M-777さんの「DOGAで納豆ミサイルを作ろう」で提案した、多間接
のみの納豆ミサイルを実践してみました。試作品ですので変なと
ころもありますが、まあまあの出来だったので投稿しました。
(アップできるホームページを持っていないとも言う^^;)

長所:煙の位置合わせの必要がない。
   煙のモコモコ感や拡散を作るのに、候補ユニットをいじるだけでいい。
   煙の発生、消失のタイミングを考えなくていい。

短所:フレーム数が多いとシンドイ。。
   スピードの遅いミサイルは作りづらい(と思う)。

ちなみに動画の動きが少しカクカクしている(特にフェードアウ
ト)のは、最初30フレームで作ったのを、全体を拡大して60
フレームにしたためです。

煙はデフォルトのテクスチャのみで作成、ミサイルはBlue Foxさ
んのAIM−120を使用させていただきました。
--------------------------------------
ところでコネクションビルダーで多間接いじっていると、知らな
いうちに基本のポーズ(初期化のポーズ)が変わる事があるんで
すが、皆さんはどうですか?また、基本のポーズをワザと変えら
れるなら、どうやるのか教えてください。ワザと変えられるな
ら、納豆ミサイルの製作が楽になるんですが。。
投稿日: 2004年04月01日01時18分
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10 件のコメントがあります。
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りょーかーい  投稿者:hooky  投稿日:2004年04月02日 
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ウチのBBSにあげときますた

ホワッツ!?  投稿者:M-777  投稿日:2004年04月02日 
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ウハッ!hookyさん、そりゃ買いかぶりすぎですよ!!(汗) てか、純粋に悩んでたんで・・・(泣) 飛行機雲作製はいろいろ実験してたんですが、こんな方法もあるのでは?

@飛行機の作製
A飛行機のウイングの先端に煙単体一づつ作成し、そこだけ範囲選択で保存
Bモーションエディタで金魚のフンよろしく、現在の納豆ミサイル法を使う

という手を試みてみたのですが、前方向設定で進行方向にすると、飛行機の向きが変えられないわ、20フレーム越えたあたりから、飛行機雲の動きがバグりだすわで、半泣き状態。

というワケで、hookyさんの方法を使わせて頂こうと思ったのですが、国語力の無い私には文章だけ読んでも理解しにくいっす・・・(T□T) そんなワケで、誠に失礼ながら出来ればモーションデータ頂けないでしょうか? なんだか、hookyさんにお世話になりっぱなしで申し訳ない・・・

ミサイルで同じ事をしている人のお言葉とはとても思えませんが?(笑  投稿者:hooky  投稿日:2004年04月02日 
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まあそれは冗談として(笑
http://www.mayim.jp/~hooky/DoGA/movie/planetest.mpg

1.透明ダミー>飛行機という風につないだ多関節を作成。
2.飛行機を煙に差し替えた多関節を、用意した煙の数ごとに作成。
3.多関節飛行機をモーションエディタで飛ばす。(移動多関節物体で)
前方向設定は進行方向にして、細かい挙動はアクション設定で行う。
4.これを複製して多関節煙に差し替え。

煙が繋がってないけど(汗
球体の煙を沢山用意すれば解決するでしょう。
俺はやりたくないですが、そんな面倒な事(ぉ

そうすると  投稿者:M-777  投稿日:2004年04月01日 
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急上昇や急旋回時の曲線がうまく描けないんですよ。特にアクロバット飛行とかになると・・・もうその方法では考えるだけでもぞっとする労力が・・・。 かと言って、多間接物体にして、制御するのも面倒だし・・・う〜ん、困った。(−−;

飛行機雲  投稿者:hooky  投稿日:2004年04月01日 
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候補切り替えでフェードアウトするタイプの煙を使用し、飛行機の両翼端の位置に一つずつ
配置した専用の煙を作成すればよいのでは。

というワケで  投稿者:M-777  投稿日:2004年04月01日 
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納豆ミサイルも大部分がまとまってきたので、やりたかったコトをやってみましたが・・・。http://isweb46.infoseek.co.jp/art/m-777/nattou3.mpeg う〜む。ミサイルの速度が遅い・・・ ていうか一個一個、動きの違うミサイルを作るのは面倒すぎる! ということで、こんな結果に・・・ しかもなんか煙の色が変動してるし・・・なんでやねん(−−; もっとマクロスみたいにカッコよく仕上がらないものだろうか? そして、この動画が作っていて気がついたのですが、この納豆ミサイルを応用して、テック探検隊にて投稿されていたTaichiさんが特許取得している飛行機雲が再現できないかと思ったのですが、やっぱり難しいです。飛行機の動きと合わせるのはかなりの労力がかかるワケで・・・これまた良い方法は無いもんですかね?

うーん  投稿者:たいこうち  投稿日:2004年04月01日 
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>hookyさん
なるほど!そうやってやるんですか。と言うよりも、知らない間にそういうことしてしまっていたのか。ミサイル以外にも使えそうです。眠い中、ありがとうございました。

>煙のパターンを沢山用意されたようで、なかなかいい感じに拡散してますね。
使用したのは12パターンですが、これはもっと減らせると思います。

>M-777さん
>やはり煙の描く弧の動きがカクカクしているように思われます。(60フレームだからかな?)
2フレームの間、ミサイルも煙も止まっていますからね^^;
量産ですが、一度作ってしまえばhookyさんの方法で初期ポーズを変更した多関節物体を欲しいだけ作って、「ラベルの付いている関節データのみ流用する」を使えば量産が他の方法より簡単になると踏んでいたのですが。。少なくとも自分のところではベースユニット以外、候補ユニットの切り替えが流用できない(T_T)その上、ラベルは59個しかない。これではどんなに頑張っても59フレームしか作れないよー。

良い感じ♪  投稿者:M-777  投稿日:2004年04月01日 
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気になっていたので朝早くから、眠けさましながらレス。多間接での動画は拡散表現が滑らかで良い感じなのですが、やはり煙の描く弧の動きがカクカクしているように思われます。(60フレームだからかな?) ただ、やはり量産やスピード調節のコトを考えると・・・なワケで。(^^; タイミングが難しくて分からない&そんなに量産しない人向けにはもってこいの方法だと思います。

・・・すいません  投稿者:hooky  投稿日:2004年04月01日 
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>「ユニット位置変更」でユニットの初期位置と角度と倍率を変えられるのはご存知だと思いますが

いくらなんでもご存知ない事はありえない・・・。頭が寝てますね、完全に。
失礼しました。じゃ、落ちます・・・おやすみなさい

ふっふっふ  投稿者:hooky  投稿日:2004年04月01日 
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ああ、すっげえ眠い。眠いけど、寝る前にレスしておきます。

>初期ポーズ変更

「ユニット位置変更」でユニットの初期位置と角度と倍率を変えられるのはご存知だと思いますが、
実はすごく簡単に初期ポーズを変更する方法があるのです。

まずは普通に多関節物体にポーズをつけます。初期ポーズにしたいポーズが出来たら、そのポーズを保存します。
次に、どれでもいいのでユニットを選択して「ユニット位置変更」を選びます。
緑色と水色のコントロールポイント(グリッドハンドル?)が表示されている状態で、さっき保存したポーズを選択してください。
ポーズが呼び出されたら右クリックで確定。
これで全ユニットの初期ポーズがまとめて変更されます。

>ムービー
煙のパターンを沢山用意されたようで、なかなかいい感じに拡散してますね。

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