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タイトル: | すみません宣伝です |
作者名: | ZEROG@いーわ (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | Texture:フォトショップ |
作品解説: | 昨年末コンテンツ拡大を期してサイトリニューアルを計りましたが
管理者のモチベーションが上がらず、いまだ新コンテンツを立ち上げて おりません。いつもご訪問下さっている皆様には大変申し訳なく 思っております。 これを機に一つでもオープンするようがんばります(^^; そこで、ここにテック情報の募集を呼びかけさせて頂き、管理者の 責任感を鼓舞したいと考え投稿させて頂きました。 皆様、よろしくお願いします。 特に今試作中なのは動画マッピングテクスチュアです。 例えば、FMの爆発後の黒煙などです。どなたかそんなのは既に あるぞーという方があればよろしくお願いします。 (注:これは決してエイプリルフールネタではありません(笑)) |
投稿日: | 2004年04月01日06時58分 |
わかりました 投稿者:zerog@いーわ 投稿日:2004年04月04日 ホームページ |
Idoroさんへ
スロット了解しました。なかなか良いネーミングかと^^
aiさんのおっしゃるとおり12個を超えても、任意の
スロットに上書きして新しい模様設定は可能です。
ただ、12個全部定義した煙だらけになるのがうっとうしい
とは思いますが(笑)
同じタイミングの問題はDOGAの切替表示で製作した場合の
ことですよね。
解決方法としては色々考えていましたんでまずは試作してみます。
ただ他の方法としてDOGA以外のオーサリングソフトでAVI
を製作しても良いわけで、そのへんのところも考えていました。
まぁ、とりあえず試作品がんばってみます。お時間ください。
aiさん、助言ありがとうございます。
スロットの数は気にしなくても 投稿者:ai 投稿日:2004年04月04日 |
いや、スロットの数しかユーザー模様が使えないというわけではありませんから、その点は特に気にする必要はないんじゃないでしょうか。
需要は 投稿者:Idoro 投稿日:2004年04月04日 |
いえ、需要はあると思います。ただ色々困難があるように思えたので。
すみません、自分語を使ってしまいました。
スロット=ユーザー模様を使える数の事です。
>>とすると煙全体を含んでしまえばどうなるかというと、今度は一つのモーション中に
>>複数煙が立ち昇っている場合が苦しくなります。
画面内で全ての煙が同じタイミングで同じ立ち昇り方をする羽目になるのでは?
という意味です。
案ですが
・完成品のモーションファイルとして配布して追加読み込みで使ってもらう
(煙が複数ある場合の問題は解決しません)
・煙がどう動いているかなんて分からない動画にする
(つまり、立ち昇るというより微妙に揺らいでいるかな? 程度の動画にしておいて
再生タイミングが一緒であろうが気にならなくなるのを狙う)
動画マッピングについては 投稿者:zerog@いーわ 投稿日:2004年04月04日 ホームページ |
あまり考えなしで書いてしまったのであれなんですが(^^;
そうか、需要はなさそうですか。
ちょっと試作品を色々と作ってみます。お時間をください。
それとIdoroさんのおっしゃっていることで
わからない点があります。
試作品を作る上で是非考慮したいので教えてください。
>とすると煙全体を含んでしまえばどうなるかというと、今度は一つのモーション中に
>複数煙が立ち昇っている場合が苦しくなります。
とありますが この苦しくなるとは具体的に何が苦しくなるのでしょうか?
また、
>煙の動画だけでスロットをいくつも使うのも厳しいでしょう。
スロット?とは「キー」のことでしょうか?
なんか、ご質問に対して質問を返した形で申し訳ありませんが
動画マッピングはあまり考えなしで企画したものですから
まずは、私自身試作品を色々作ってみて仕様を考えてみたいと
思います。
また逆にこうすれば等と言うご助言があれば是非お聞かせください。
コンセプトについて 投稿者:Idoro 投稿日:2004年04月03日 |
ちょっといーわさんのお考えが聞きたいのですが
動画テクスチャは小技を使わない限り、モーション全体で一斉に再生される
という仕様ですよね。
つまり動画テクスチャに煙の一要素(立ち上る煙の一筋など)だけを含んでおいて、
パーツやアクション、モーションで組み合わせて使ってもらう、
というのは非常にやりにくいわけです。
とすると煙全体を含んでしまえばどうなるかというと、今度は一つのモーション中に
複数煙が立ち昇っている場合が苦しくなります。
煙の動画だけでスロットをいくつも使うのも厳しいでしょう。
もちろん小技を使えばこれらの問題はおきませんが、それでは”出来合いの煙”を
欲しがる層のスキルと果たしてマッチするのかという疑問があります。
逆に玄人向けとしても、立体のほうが楽に見えてしまいます。
このあたり、どういうコンセプト(具体的には仕様)でやられるのか知りたいのですが。
ありがとうございます 投稿者:zerog@いーわ 投稿日:2004年04月02日 ホームページ |
●誠希あにぽん さんへ
フォルムはフロントミッションを質感はガンダムなのでしょうか。
ビックカメラでちらっと見た質感を再現しようと試みました。
結構同じ繰り返しにならないようにする工夫と、各面の端の
処理に手間が掛かりますが、まぁ根性でやればね(笑)
●Idoro さんへ
すみません言葉足らずで。
えーっと、動画マッピングテクスチュアはAVIファイルの
テクスチュアと言う意味で使ってます。
例えば作品解説で言ったいまいちの黒煙とは
http://dgtech.web.infoseek.co.jp/temp/EF0032b.AVI
です。
これをユーザ模様として平面ポリゴンに設定すれば
簡単に炎上風景作品シーンの作成ができるかと。
(もちろんアニメーション製作が前提)
黒煙で目指したのはフロントミッション3の撃破した機体
から立ち上る、あの黒煙なんです。
ええと 投稿者:Idoro 投稿日:2004年04月02日 |
動画マッピングというのは、
テクニックですか?
それともテクスチャの完成品を
募集しているということでしょうか。
おお 投稿者:誠希あにぽん 投稿日:2004年04月01日 |
こ、これは本気で凄いです!
なんつーか、3Dゲームのゲーム部分みたいな質感ですな!そう、ちょうど機動戦士ガンダムDXのドムみたいな!!
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