[一覧に戻る] [←前の作品に] [次の作品に→] [作品を見る] [掲示板を読む] | [この作者の作品一覧] |
タイトル: | An April Day |
作者名: | フナキ (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | pixia |
作品解説: | 少し変わったテイストの作品をお届けしたいと思います。四月限定なので早いうちに出しちゃおうと思います。ポイントというか少しひねったところは窓ガラスです。どんな感じの反応なのかわからない部分があるんで、何か気がついた事とか言いたい事があったらコメントしてやって下さい。お願いしますね。
-不備があったんで色々訂正しました- |
投稿日: | 2004年04月12日19時28分 |
実は 投稿者:フナキ 投稿日:2004年04月13日 ホームページ |
M-777さん
実はやってるんです、ソレ。ただ一つ一つの光源をかなり暗めに、抑え目にしてるのでわからないのかもしれません。少しでも明るくすると透明系のやつらが輪郭がわからないほど光りだすのです。かといって質感を全て見直すと今度は多量に光源を当てないと全然光沢の出ないガラスが出来上がる始末。あちらをたてるとこちらがたたぬ・・・みたいなね。統一感の欠如もそうした過程で出たのかも知れません。もう本とガラスは共存させないようにしようかなあ・・・・。
santarouさん
コメントするかしないかは、熟練度合いで決めるものではないと思います。コメント自体が有益ならそれでいいんじゃないかと思いますが・・・。
大分参考・・というか恐ろしく初歩的なミスに気づかせてもらったので大変ありがたかったです。
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2004年04月13日 |
残念ながら・・・ 投稿者:santarou 投稿日:2004年04月12日 |
今はメカ専門でございます(^^;
ただ,質感や統一感といった,CGを「絵」として見せる部分と言うのは共通かな,と思いましてコメントさせていただきました。
とは言っても,私自身まだまだ初心者なので,人様の作品にコメントできるような力は無いんですが,何かしら御参考にでもなればと思っております。はい。
良い感じですね〜 投稿者:M-777 投稿日:2004年04月12日 |
個々の物体一つ一つの質感は問題無いんですが、こうして並べてみると、まとまりが無いというか、質感同士が反発してるように感じてしまいます。ですが、それが原因で不思議な感じが出ているかもしれませんね。(^^; 私もカーテンのあたりがお気に入りです。この部屋内で点光源を複数並べて配置すれば、もっとリアル感が出ると思いますよ♪ただ、作画時間が・・・(汗)
Anですね・・・ 投稿者:フナキ 投稿日:2004年04月12日 ホームページ |
有難う御座いました。マジに気づいてませんでした(汗
メカばっかりってのもアレだなあと思って作ったんですが色々慣れてないと不備が多くなりますね。
santarouさんはこういう感じのを作られるんですかね?なんか詳しそうだったんで。なんにせよご指摘どうもでした。
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2004年04月12日 |
「An」かな・・・ 投稿者:santarou 投稿日:2004年04月11日 |
前回の作品とは全く違ったアプローチで,確かになんとなく春っぽくて,ちょっと変わった感じのする作品ですね。
透明物体が多いのでディテールがつかみにくいところはあるのですが,個人的にはカーテンがいい感じだと思いました。
ただ机や透明物体と比べて右側の本の質感がさびしい気がします。
おそらく影設定の有無が質感のばらつきの原因のひとつだと思いますが,その辺りに手を加えるとさらに良くなるのではないでしょうか。
以上,santarouでした。
[一覧に戻る] [←前の作品に] [次の作品に→] [作品を見る] [掲示板を読む] | [この作者の作品一覧] |