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タイトル: | -Pile Bunker- |
作者名: | フナキ (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | PIXIA (最後の部分) |
作品解説: | 前回(といっても大分前)の反省を踏まえて作成・・・のはずなんですが、思い通りに行かないですねえ動画は・・・。なんかこう作成時と完成時のスピード差が・・・甚だしいんですねえ、前回余裕をとったらゆっくり過ぎたんで今回早めにしたら・・・いささか早過ぎな感が・・・こんなのって自分だけですか?何か良い方法はないんですかね・・・速度差を”見切る”しかないんですかね?御意見ご感想お待ちしております。 |
投稿日: | 2004年04月21日21時59分 |
はい 投稿者:フナキ 投稿日:2004年04月26日 ホームページ |
独り言の愚痴のつもりだったんですがわざわざ教えていただいて有難うございました。メモリ関係はとりあえず少しずつ試していきたいと思います。自己責任は当然のことですね。
面倒くささの解消法 投稿者:AceCreek 投稿日:2004年04月25日 ホームページ |
>まあ、メンドくさいけどそれが一番ですよね。
アニメーション作画とは別に、同時に単独でモーションエディタを起動
(medit.exeを実行)させれば、いくらか面倒くささがなくなりますよ。
※注 ただし、その場合出来ればメインメモリに十分余裕のあるNT系の
マシンのみにしたほうが賢明です。
Win9Xの場合、長時間作業していたりするとリソース不足のため途中で落ちる
(強制終了する)可能性もありますし、メインメモリが不十分ですと重いデータの
場合も途中で落ちる(強制終了する)可能性もありえます。
メインメモリに十分余裕のあるNT系のマシンでも、全く落ちないとは言い切れない
ので十分ご注意下さい。
もしデータを紛失しても、私やDoGAは責任を負いません。
この方法を実行する方は、自己責任でお願いします。
そうですね 投稿者:フナキ 投稿日:2004年04月24日 ホームページ |
どうもです。砂塵系は多関節でくっつけると様々な弊害が出るので別物体で合わせています。
>位置を後方にずらして、あとに少し残る感じ
それかなり至難の技ですよ。大きさを変えながら無理やり軌道を機体に合わせてるんでさらにいじくるとボロボロになるんです。それとももっと画期的な方法があるのでしょうか?
>高速作画で作画
まあ、メンドくさいけどそれが一番ですよね。
スピード感があっていいですねぇ 投稿者:AceCreek 投稿日:2004年04月23日 ホームページ |
ただ、後半(最後)の砂塵はスピード感がありすぎ。
逆に砂塵はゆっくり動いたほうが良いと思う。
途中のロボが高速移動するところは砂塵が一緒にくっついているくのに違和感を感じました。
砂塵は、ロボと一体の多関節物体でしょうか?それとも別物体でも同じ位置にあるためでしょうか?
少し位置を後方にずらすして、あとに少し残る感じにするとさらに良くなるかと思います。
>作成時と完成時のスピード差が・・・
高速作画で作画してみてそれを見ながら、スピードの調整をしてみてはどうでしょうか?
はい、どうも 投稿者:フナキ 投稿日:2004年04月23日 ホームページ |
Fukusukeさん
>最後に一瞬見える「あれ」
お久しぶりです。なんかかなりすんなり見れちゃってますねえ。もっと隠し要素な感じでいきたかったんですが・・・。
青さん
>モーションエディタの「リアルタイム再生」をONにした状態で全体がどの位の・・・云々
リアルタイムは厳密には”リアルタイム”ではないのです。作画すればわかりますがやはりズレます。
>アレは略すると『BS』ですか?
ん〜、『BS』でも『ブレステ』でもお好きな方で(笑)
スピード感というか爽快感があってよかったです。 投稿者:青 投稿日:2004年04月22日 |
砂埃とかが綺麗で感動しました!
敵の人型の機関砲を回避するシーンが好きです。
>作成時と完成時のスピード差が・・・
私はモーションエディタの「リアルタイム再生」をONにした状態で全体がどの位の速さになるのか予測して,OFFにした状態でミスや動作の全体に占める割合を見てからモーションを作ってます。
多間接物体の動画をまだ創ってない上に,ここに投稿もしていない人間の言うことですので,参考にならないかもしれませんが。
あと,最後のアレは略すると『BS』ですか?
ふふふ・・・ 投稿者:Fukusuke 投稿日:2004年04月21日 ホームページ |
砂埃がいかにもフナキさんらしく、スピード感があっていいですね。
最後に一瞬見える「あれ」がいい感じですw
皆さん動画をがんばっていらっしゃいますね。少し参加したくなる・・・
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