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タイトル: | ブライド |
作者名: | マディン |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | 特になし |
作品解説: | 前回の教訓を生かして「脚を(少し)短く」かつ「ふとももを大きく」してみました。
僕的にはあまり自作パーツを使いたくないので指定パーツでくみ上げていきたいと思います。 皆さん色々とありがとうございました。 |
投稿日: | 2004年04月23日18時12分 |
パレット(いわゆる質感)の設定のことかな? 投稿者:AceCreek 投稿日:2004年04月23日 ホームページ |
装甲面の表現って、いわゆる質感(パレット)の設定ですか?
それとも、モデリング(形状作成)の作り込みの事でしょうか?
わたしのHPでは今まで「居候の部屋」の対決に私が参加した作品のデータをほとんど全て公開しています。
もし良かったら、参考にしてみてください。
感想 投稿者:マディン 投稿日:2004年04月23日 |
足にの後ろにジェットノズルを仕込んだかつ足のタイヤで高速移動をしてます。
ある意味パチリくさいですがべつにおかしいとは思ってません。
まあ、短足はかっこ悪いと思うのであまり換えたくないです・・・。
コメント被るけど 投稿者:HAND×RED 投稿日:2004年04月23日 |
脚部が異様にでかい気がします。多分すねとももの部分のバランスの問題か、もものボリュームが少ないからだと思われます。
あと、足の後ろの発光体はなんでしょうか?ブースター関係なら、このポーズで噴射はおかしいでのは?
少しでも参考になればいいと思います。では。
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2004年04月23日 |
うぁ! 投稿者:木っ端微塵粉 投稿日:2004年04月23日 |
下記のレスにて訂正がありましたので少々失礼。「次作」と書くつもりが「自作」と入力されていました。本っ当〜に失礼しました。
後、ついでに。下記の「2、30%」というのは「強調度」のことです。
Re:見た目(以下略) 投稿者:木っ端微塵粉 投稿日:2004年04月23日 |
他人様のことを、とやかく言えた立場ではありませんが。やはり脚や、武装面の作り込みの甘さが気になりますので、自作ではその辺りを検討なさって下さい。
追伸:装甲面の表現ですが、ボクは「色1」に「メカ1」を2、30%位で配置。光沢等に関しては、自由設定で「出過ぎない程度に艶が出る」様な感じに設定してます(作品を参照1。これは余計なお世話かも知れませんが、テクスチャに関しては御自分で色々と試されて、気に入った物を使用してはどうでしょうか。以上、長レス失礼しました。でわ〜♪
見た目的なことでいいならば 投稿者:交差路 投稿日:2004年04月23日 |
関節部分が作り込まれていないため、実在するんじゃないか!?という期待感が持てないかんじです。特に肘関節が謎ですね。
機体であと目に付くのはスネが長すぎ、足が大きすぎる点でしょうか。
スネは他の部分に比べて作り込みが甘い気がしてなりません。
上腕と腿が丸いのも気になりますが…その辺は個人の感性でしょうか?
胴体は良くできていると思いますよ〜。
あと武器ですが、砲身部分が既存パーツなのがまるわかりですこし萎えました。自作してみてはいかがでしょう?
装甲面の表現というと、テクスチャのことでしょうか?テクスチャ関係のことならばDOGAホームページのリンクからDOGAテック探検隊さまのHPに行けば参考になる物があると思います。
何かの参考になれば幸い。では
よろしく 投稿者:マディン 投稿日:2004年04月22日 |
感想ください。
あと装甲面の表現はどうしているのですか。教えてください。
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