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DOGA-L3 ギャラリー 一般 作品感想掲示板

タイトル: FOREVER 納豆ミサイル
作者名: M-777
(ホームページ)
使用ソフト:DOGA-L3
その他使用ソフト:Paint Shop 8 , Animation Shop 3
作品解説: というワケで、テスト勉強から開放され、滞っていた時間を取り戻そうと納豆ミサイルのプロモ作業に没頭しております(^^; 今回はその中のメインとも言える、ミサイル回避部分の意見を皆さんに伺いたいなと思いまして、恐れながら一部発表させて頂きます。

「このシーンをこうすりゃもっと良くなる!」とかありましたら、どうぞご指摘ください。研究して出きる限りご期待に添えますよう精進していきたいと思います。

で、このシーンの自分的こうすりゃもっと良くなる(プロモ本編に反映)する点は以下の通り。

・ミサイルの本数増やす
・ミサイルの噴射などの軽い手書きエフェクトをつける
・ベイパーの挿入(ミサイル煙と間違わないかどうか問題があるので検討中)
・爆発に衝撃波を加え、機体の破片や爆煙を飛ばす

とまぁ、こんな感じになっております。

それからもう一つ。このままだとミサイルの煙があまりにも静止物体だと分かってしまうし、移動速度が速いために煙と煙の間隔が長くなり、煙っぽく見えないというコトを何とかしたいのですが・・・なにか良い案があれば納豆ミサイル委員の皆さん協力願います(^^;

---作品差し替え変更点---
*というワケで、効果音を付けた為に原因不明の症状が勃発したためver1.1からver1.0にバージョンダウンしました(汗) とりあえずの応急処置ですので、原因が分かり次第、皆さんの意見を参考にしたものもかねて効果音付きでバージョンアップしたいと思います。
投稿日: 2004年05月22日19時28分
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18 件のコメントがあります。
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elさんコメント早すぎ・・(^^;  投稿者:M-777  投稿日:2004年05月22日 
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>elさん
わずか投稿してから2分の差ですよ!(笑) というか、元がマクロスを参考にしているのでアニメチックなのは当然なのです(汗)動画を作るコンセプトとして、私はリアルさを追求した迫力よりも、見ていて気持ちよく飽きないものを心がけているので、とりあえずリアルさは多少犠牲にしても良いという考えです。 

ご紹介して下さったインパルスさんの動画ですが、こちらは以前から拝見していたので、何気に研究材料として使わせて頂いてたりします(^^; 


>床間若椎さん
私の場合は前者の飛行機と"ミサイルが踊る超高速ダンス"になると思います。ある程度のラインの美しさも求めますが、どのみちフェードアウトしてしまう煙なのでそこまでは求める必要もないかという大雑把な考えです(苦笑)

飛行機とミサイルの制御システムの違いについての文章は大変参考になりました。今まで模写から製作することが多かったので、物体の特性を考えずじまいだったのですが、そういうものなのですか・・・ 大変参考になります。<(_ _)>

余談ですが、トゥルーライズは面白かったですね(笑)


>hookyさん
hookyさんにそこまで言って頂けると苦労して製作した甲斐があるというものです(^^; フェードアウトのテクスチャや煙の拡大などは、納豆ミサイル発足時から色々と考えてみたのですが、結局今の形に落ち着いています。とりあえず、煙を多間接にして回転でも加えてやるかと思っているのですが、あんまり変わらないような気もするので、見送り状態に・・・


まだまだ皆さんのご意見お待ちしております。 *゚ー゚)ノ

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2004年05月21日 
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いや・・・  投稿者:hooky  投稿日:2004年05月21日 
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何をアドバイスすればいいのか分かりません(笑

カッコいいし、こんなに速いのにちゃんと煙が繋がってるし。

フェードアウトするテクスチャを自作するとか、僕の作った奴みたいに煙を拡大するとかはどうかなあ・・・。

どっちに比重をおくか  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年05月21日 
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このままでも十分カッコイイとは思うのですが、強いて言うなら。

飛行機とミサイルが踊る超高速ダンスを見せたいのか、ミサイルの排気煙が描くラインの美しさを見せたいのか、どちらに比重を置くかではないでしょうか?

シュワルツネッガー主演の『トゥルーライズ』でハリアーが海上ハイウェイに向けて打ったマーベリックミサイルは、画面上ではゆっくり飛んでいるように見えましたがとても綺麗な納豆でした。納豆の美しさを追求するならスピード感は少しくらい犠牲にしてもいいのではないでしょうか?

ミサイル回避の部分では、飛行機とミサイルの制御システムの違いが分かると面白いかも。大きく旋回して逃げる飛行機を、小刻みに姿勢を変えてほぼ直線で追いかけるミサイル。飛行機が急旋回すると一瞬目標を見失ってクネクネのたうち、再び見つけるとまた一直線。同じ飛行物体でも、パイロット制御と機械制御の特性差、重心位置、巡航速度、加速力、翼性能など多くの違いがあるので、飛び方も変わってくるはずです。物理的にはあり得ませんが、元祖納豆のマクロスでのミサイルみたいにほとんど直角に向きを変えてもいいかも。

物理的なリアルさを追求するのか、絵的な迫力を追求するのか、それによって解答は変わると思います。

これは速い  投稿者:el  投稿日:2004年05月21日  ホームページ
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ガンダム的に速いですね。TVアニメ観てるみたいです。妙に綺麗だし・・・。
 ミサイルと言うより、妖精が飛んでる様な錯覚に陥ります。(それが、狙いであるならこのままで十分だと思いますが)やはり、ミサイルは兵器であり、煙は排気であるという原点に戻った方が迫力が出ると思います。

ココのサイトの動画を参考になさると良いかも↓

http://www2.odn.ne.jp/~cez71190/gallery.html


作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2004年05月21日 
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作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2004年05月21日 
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