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タイトル: | SlashCampaign#2 |
作者名: | White Owl |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | TMPGEnc |
作品解説: | 前回投稿したAVIで不具合が出たようなのでMPEGに変えて投稿します。内容の方も2カットほど追加してます(似たようなアングルだけど…)今回は影つき・拡張3倍なので前よりは楽しめるはず…
ふあんなのはTMPGEncをはじめて使ったので上手くいってないかも… この桃色の機体パーティクル1個使用それ以外オール基本、6573ポリゴン(武器なし)で出来てます。 斬りモーションはそれなりに派手ですし、モーションの練習にちょうど良いと思うのでぜひ皆さんも試してみてください、 |
投稿日: | 2004年06月06日05時40分 |
差し替え 投稿者:White Owl 投稿日:2004年06月06日 |
>床間さん
>ひょっとして僕のために差し替えられたのでしょうか?
まぁもしかしたら床間さん以外にもちゃんと表示されなかった人がいるかもしれないので念のため差し替えました。
今度はちゃんと映っているようでよかったです。
まぁ差し替えた理由のひとつに肝心の斬りモーションが2カットというのもさびしいかなぁと思いまして。
次回作からはMPEGでなおかつ画像サイズも小さくしようかと思ってます。(えらい作画に時間がかかるもので…)
まぁご期待ください。
あ、 投稿者:床間若椎 投稿日:2004年06月06日 |
ひょっとして僕のために差し替えられたのでしょうか?お手数をおかけして済みません。今回はばっちりクリアに見えています。
付け加えられた2カット、迫力大です。特に真正面からのは、目などの光ってる部分がハッキリ見えてカッコイイ。
次は対戦ですか?期待しています。
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2004年06月06日 |
ゴーストに関して 投稿者:床間若椎 投稿日:2004年06月05日 |
なるほど、コーデックの関係ですか。IE上ではなくDivXPlayerで見たところ、ゴースト無しで観られました。ありがとうございました>hookyさん。
hookyさんの書かれた症状とはちょっと違っていて、
☆左端から1/6くらいが、
☆横にずれてスダレ状に二重写しに、
☆スダレの下には正しい範囲での映像が透けて見えている
というもので、今のところWhite Owlさんの作品だけで現れています。前の斬りつけ動画ではカッコイイ演出だと思って感心していたんですが(^^;
ゴーストの解説ありがとうございます。 投稿者:White Owl 投稿日:2004年06月05日 |
santarouさんコメントありがとうございます。
ポニーテールは前のが評判よかったので調子に乗って作りました。
あと最近作ってる機体はみんな基本パーツです、基本パーツで作るとポリゴンも低くなって結構動画向きの機体が作れてよいですよ?
ぜひsantarouさんの基本オンリー機も見てみたいです。
リクエストされたカットも、3M超えなければ作ってみたいものです。
あとhookyさんもゴーストの解説もありがとうございます。いつ自分のマシンでも起きるかわからないですから覚えておこうと思います。
>あと、左端にゴースト(?)が見えているような気がするのですが、気のせいでしょうか? 投稿者:hooky 投稿日:2004年06月03日 |
それ、多分、床間さんのマシンの方に問題があります。
・ムービー、色が薄く感じませんか?
・左上に、小さくムービーが映っていませんか?
・左端と上端に、左上の縮小ムービーから伸びる、動く線が出ていませんか?
上の症状なら多分、CODECがおかしくなっているかと思います。
何故そんな事になるのか、どうすれば直るのかはわかりません。
僕はOS再インストールしたら直ったので・・・。
DivXプレイヤーをインストールしてそっちで見れば直る・・・といいなあ。
おお〜 投稿者:santarou 投稿日:2004年06月03日 |
やっぱりカッコイイですねぇ。
ポニーテール?はもちろん,腰からの二刀抜刀がもう,ツボにはまってしまいました。
それにモデリングがほぼ基本パーツとは!
自分も今基本パーツオンリー機を作成中なのですが・・・発表したくなくなりました(^^;
あと,床間さんとかぶりますが,切っ先がカメラの前を掠めるようなカットがあれば,更に迫力増したかもしれないですね。
あ〜,でもかっこいいなぁ・・・
映り込みは失敗だったか… 投稿者:White Owl 投稿日:2004年06月03日 |
床間さんsin16さんコメントありがとうございます。
闇から浮かび上がるシーンが好評でよかったです。しかしこれがまた作画に一番時間がかかってしまうんだなぁ、それとゴーストですが、造った覚えがないのでおそらく偶然か画質のせいでそう見えたのでしょうか?あと明るい場面の青い床ですが、床も大理石だしつるつる感を出そうとして映り込みを設定したため。背景の空が移りこんでしまったために出来たものだと思われます。機体の方は映りこまないし、映り込みは控えめでよかったか?
次は敵との戦闘なんかも作ってみたいものです。
四角い床は? 投稿者:sin16 投稿日:2004年06月03日 ホームページ |
腰から二刀抜刀、ジャキジャキ斬りつけるモーションは格好いいですね。暗闇から浮かび上がる奴は、もう少し長目の方がいいかも、と感じました。
気になったのは、明るい場面での床にある青い四角の床ですけど、本体と一緒に移動していましたが、あれはなくてもいいように感じました。
真正面から 投稿者:床間若椎 投稿日:2004年06月01日 |
闇からぼうっと浮き上がる最初のカットがカッコよかったです。
真正面から、ロボットの腹くらいの高さにカメラを据えたカットが欲しかったです。
あと、左端にゴースト(?)が見えているような気がするのですが、気のせいでしょうか?
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