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タイトル: | 変形その2 |
作者名: | やまさ |
使用ソフト: | DOGA-L1 |
その他使用ソフト: | tmpg |
作品解説: | 変形シーンをちょっとだけ改良し昨日よりは良くなったかな??
その分「んなわけねえだろっ!!」ていう無理矢理感が薄れ、面白味は減ったかも・・・。もうすでに、適当にでっち上げた物語の中、アステロイドベルト戦役で大破した(!?)この機体のバージョン2もほぼ完成し、いずれ公開できれば、と思う今日この頃です。ゆきずまってマンネリ化してた私にアドバイスをありがとうございます。色々分かって助かります。この発表をもって昨日分は削除します。この作品をみて「馬鹿だねえ」と笑って貰えたら幸いですが・・・。 |
投稿日: | 2004年06月24日21時13分 |
色々あって飲んだくれている間に、 投稿者:やまさ 投稿日:2004年06月26日 |
床間さん、santarouさん、コメント有難うございます。まずL−1でのロボの多関節物体化については初期に考えてみたのですが、移動させながら尚且つ変形させるには不適と思い、実際には変形プロセスを適当に何個か作って差し替えてます。勿論丁寧に15パターン位用意すればスムーズに動いている様に見えたでしょうが、この時はまったく個人用に作っただけだったのでこのときはこれで納得
していたのです。しかし、それが結局作品の質を上げきれず、自分自身これに飽きてしまっていた要因になっていた事に、皆さんに指摘され改めて気づいた次第です。やはり、恥を忍んで発表して良かった、と思いました。物づくりに妥協があっては駄目なんですね。もうしばらくもがいてみる勇気が
でました。有難うございます。カメラワークもご指摘どおり確かに水平ばっかりでした。言われて気付くことばかり・・・ここも捻っていきたいです。機体の外観については、たぶん意外にもパーツによってはL1のものをマンマ使っていて想像される程大した事はないんです。(静止画を後日投稿しますので)イメージとのギャップがあったとしたら、そこに今回の本当の狙いがあるとだけ申し上げます。ご期待に沿えるものを発表する日は当分先かもしれませんが、頑張っていきたいです。
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2004年06月26日 |
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2004年06月26日 |
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2004年06月26日 |
これは・・・ 投稿者:santarou 投稿日:2004年06月25日 |
どうも初めまして。
動画の事は床間さんたちにお任せして(オィ),メカの造形についてですが,それぞれの機体,L1でもかなりかっこよく出来てると思いますが,その詳細をはっきり見ることが出来ないのが自分的には少々残念です。
変形,合体シーンをもう少しアップ目にして,手前から奥に飛んで行ったりするとメリハリもついていいんじゃないかなぁ,と勝手に思いました。
「DoGA」にもかかわらず,自分は動画に全く手を付けてないので,的外れなコメントかもしれませんが・・・。
以上,動画素人のsantarouでございました。
コメント補足 投稿者:床間若椎 投稿日:2004年06月25日 |
あと少し頑張れば、というのは、変形のために各ブロックをバラバラの物体ファイルとして保存してあると思うので。そうであれば、ブロ腰や胸、太股、膝といった各ブロックごとに移動線を決めるだけで連続した変形動画が可能に。
L-1でスムーズな変形、滑らかなアクションを是非とも見てみたいです。
あと少し 投稿者:床間若椎 投稿日:2004年06月25日 |
頑張ればL-1でも多関節物体を動かせますよ。メカの造形はとてもいいと思うので、コレがスムーズに動くところを見てみたいです。
戦闘シーンのカメラ、なにやらユラユラして酔ってしまいそうでした(^^; あと、水平移動ばかりだと寂しい感じがするので、垂直に振ったり、奥行き方向に移動したり、時にはカメラを止めたままのカットを挿し込んでみてはどうでしょうか?
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