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タイトル: | 西部戦線3 |
作者名: | el (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | フォトショップ、DivX |
作品解説: | 今回は、自分なりに会話線を意識して編集してみたつもりです。
ただ、やはり、繋がりはとび気味かも・・・。 ちなみに、色々、最近のアニメなんかも観てみましたが、ここで言う会話線らしき物は 自分にはその存在がわかりませんでした。(実に前後の繋がりや流れが分かりにくくなってます。) |
投稿日: | 2004年06月27日20時55分 |
なかなか 投稿者:el 投稿日:2004年07月02日 ホームページ |
情報が無くて、想像だけでしか御見せ出来なかったのが残念です。
乳飲み子 投稿者:ファンスタ 投稿日:2004年07月02日 |
なにをおっしゃる。そしたら私なんぞはどうなっちゃいますやら…。
私はかっこいいロンメルをたくさん観せてもらって、最高です。(^u^)/
迷える子(?)羊 投稿者:el 投稿日:2004年06月28日 ホームページ |
ファンスタさん
どうも、乳飲み子(?)のおしめを換えさせてばかりで恐縮です。
マルチ視点 投稿者:ファンスタ 投稿日:2004年06月28日 |
そうでしたか。
だとすれば@が不要でなく、Aが欲しいと思うに訂正です。m(_
_)m
深入り・・ 投稿者:el 投稿日:2004年06月28日 ホームページ |
どうも、のめり込み過ぎちゃって・・・・。
ファンスタさん
確かに、この作品ではロンメルは脇役です。・・・されど、切り難し・・・と言った所に迷いがあったのかも・・。
また、気を取り直して 今度はもっと自分で楽しみます。(^_^.)
もっと単純に 投稿者:ファンスタ 投稿日:2004年06月28日 |
ちょっと考えすぎてられるかなと思います。
で、自分できる助言をと考えましたが止めました。
@悪癖の超長文になる。
A書いてみて分かったんですが、elさんの作品に対応しようとすると、やっぱり本一冊になりそう。
もう作品がハイレベルなんで、それらの求めへ解決にはかなり、広範囲なケース説明が必要だと思うんです。で、止めました。
elさんの行動力を考えるに、ここは書店で専門書を一冊購入するのがもっとも早道だと思います。
で、それはそれとしてsinさんのいわれている両軍の左右分けが私もよい方法かと思います。
会話線でない点で気になったのは
@戦車長のアップは不要では。この作品では戦車は脇役だと思います。
A敵対している戦闘機の飛行士のアップが欲しいですね。主役は彼らだと思いますので。
本作品だけの問題として脇役の戦車がでしゃばり過ぎだと思います。
ロンメル大好きの私としては作品が破じょうしていようが、ただロンメルさえ出ていれば!♪なんですが。
しかし作品を考えると「泣いてロンメルを斬る」でしょう。
たかがアニメです。あまり悩まないで下さいね。
ま、されどアニメでもありますけど。(^u^)
至難。指南感謝。 投稿者:el 投稿日:2004年06月28日 ホームページ |
いや、難しいものですね。自分の好きな分野だけにかえって細かい配慮が出来ないのかもしれません。
hookyさんSin16さん
先達のお二人に御指南いただき感謝にたえません。
このテーマ(マルチ視点)はちょっと今の私には重荷のようなので、もっと実力が付くまで また違った方向で精進してみたいと思います。
[ちなみに、オープニングの西部戦線の文字が立ち上がった後、主題歌が入る事を思い描いてました。(そんな物は作りませんでしたが)・・・イメージは、巨人の星です。また、ドッグファイトはパールハーバー中の英国遠征でのシーンをイメージ、ヤクトパンテルの発進シーンは、出港して行くクルーザーをイメージしました。]
間違いなく格好いいのですが 投稿者:sin16 投稿日:2004年06月28日 ホームページ |
とても素敵なカットばかりなのですけれど、会話線(イマジネーションライン)の習作としては、問題があるような。
冒頭の短いカットの砲撃シーンは
1・やや左向戦車(砲撃)
2・やや左向きアップ戦車(砲撃)
3・結構右向き戦車(砲撃)
4・左向き戦車(被弾)
こうなっています。さすがに形状で「1・2・3」と「4」だと見分けがつきますけど、映像文法だと「3」が「1・2・4」の戦車を攻撃する、ということになるのではないでしょうか。
位置がめまぐるしく変わるドッグファイトとかあるのでやりにくいと思うのですけれど、戦車だけでも英軍(連合軍)は常に右側、独軍は常に左側、とかに配置して単純化できないものでしょうか?
イマジナリーラインについては 投稿者:hooky 投稿日:2004年06月28日 |
http://web.kyoto-inet.or.jp/people/kanku/event1.htm
こんなページもありますけどね。
ただ、パッと見で飛行機や戦車の敵味方を識別できない人間にとっては、
当事者達以外に位置関係を説明する物が無い
(空は一色だし砂漠はテクスチャでうねってるしストラクチャも無い)
こういう作品は正直見ててもよく分からないんですよね。
ドッグファイトでイマジナリーラインを守れ、というのも無理な話でしょうが(笑
もっと引きのカットを多用した方がいいんじゃないでしょうか。
・・・ここまで書いて気がついたけど、人に言う資格無いなあ・・・
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