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DoGA ギャラリー 一般 作品感想掲示板

タイトル: T
作者名: ファンスタ
使用ソフト:DOGA-L3
その他使用ソフト:ムービーメーカー、TMPGEnc〔mpg〕
作品解説: いやなんていうか…宇宙赤トンボです。m(_ _)m

◎〔はじめてやった事〕
@羽のパタパタに表示候補ユニットを使いました。
A動画テクスチャを使ってみました。
 目玉と羽と口の中です。
B雲のテクスチャ〔周囲が透明〕を使いました。
Cトンボのパタパタアニメを自作し、動画テクスチャに使いました。

※BCは「テクスチャ探検隊」を参考にしました。ありがとうございました。

ところで、私はいまでもどうしてもコネクションビルダを使う時、おっかなくて緊張します。
初経験の表示候補ユニットの登録時もハラハラでした。
もちろん、問題はありませんでしたけれど。
投稿日: 2004年06月30日03時21分
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6 件のコメントがあります。
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もうボロボロでした(^n^;)  投稿者:ファンスタ  投稿日:2004年07月02日 
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sinさん、ありがとうございます。

みなさんに衝撃とかインパクトなんていわれて、こちらこそ恐縮しています。いえね、赤トンボだから「群れ」に、その程度ののりだったので…

>目のアップで使った個体を全部最後まで使っていませんか?
目玉ですが2カット以降は別に作った胴体で、動画テクスチャははずしてます。ただあの色合いを似た発色にするのに手間というか試行錯誤の時間が少しかかりました。すぐ影で黒ずむんで。
あと3カット目のみ口のアップになったので口の中の動画テクスチャは一応つけたままにしたんですが、移動してるんで意味無かったです。

みなさん、やっぱり目の方を言われますが、実は羽のテクスチャの方が苦しんでます。一見無駄にしか見えないんですが、どういうわけか動画テクスチャを複合して重ねることをしないと、ああなりませんでした。
模様だけならいいんですが、この作品では模様が見えつつ同時に発光もさせたかったんので。なんとか軽くする方法がないかと自分なりにあれこれ試したんですが、代わるものをみつけられませんでした。そのためにレンダリングはたしかに重かったです。1カットにつき4〜6時間くらいです。物体は6000程度なんで、重さはテクスチャだと思います。なにせ、凹凸も発光も透明にも動画テクスチャが入れてあるもので…。

>「アクション用簡易版」
ほんとにそうしたかったんです。しかし、簡易レンダリングでは発光の感じがわからなくなるですよ。一応、動きは簡易トンボ物体でモーションを作り、本番に物体差し替えをしています。
ただ…この作品に限れば、かえって手間が増えただけでした。発光によってガラッと印象がちがって、カメラや軌道も修正が必要で…と、むしろ混乱が増してしまいました。で、最後は山カンになってしまいました…。

ラストカットは一見大量ですが奥の大半は平面板に張った動画テクスチャ化したドラゴンたちなんです。そこは軽量化してみました。動画テクスチャは三匹を羽の動きを変えて並べたものを一つの動画にしたものです。
難点はマスキングのために羽の発光部が無くなってます。そのために手前のものに使えなかったことです。
しかたなく、手前付近の5、6匹は物体を実際に並べてます。
一時は点光を使えないかとも考えたんですが、ダメでした。

もともとは、動画テクスチャを好きなだけ使ったらどうなるんだろ?という好奇心のために作ったものです。その点では、「とんでもないな」、というのが実感できて、やった意味はあったかなと。

つづきを作るなら、せめて3年後に発売されるパソコンでとか思ったりしています。ちょっと、そのくらいへばりました。
ですので、みなさんにいただいた言葉は本当に感激です。L(^O^;)/

作画時間、どえらいことになってませんか?  投稿者:sin16  投稿日:2004年07月01日  ホームページ
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目のアップから個体のアップへ、個体から群体へ。
個体の異質さが際だっているから、最後の空を覆い尽くす宇宙怪虫の群れには衝撃がありますね。

で、タイトル通り作画に対する懸念です。もしかして、目のアップで使った個体を全部最後まで使っていませんか?
普通特撮って「アップ用きめ細かい版」と「アクション用簡易版」とかを使い分けますよね?
正直、ロングカットになると目玉の「うねうね」もそれほど目立たなくなるから、ロングカット版では動画テクスチャを減らすとか、群体の時には「群体用羽だけ目立つ型」を作るとかすると作画の負担が減ると思います。
すでに実施されていることならすみません。

みなさま、感謝m(_ _)m  投稿者:ファンスタ  投稿日:2004年06月30日 
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わ、なんかウケてる(^o^) ありがとうごさいます。
自分ではオチが弱いかな〜と思ってたので、こんな感想はうれしさ百倍です。

床間さま:
 あの後は…はて、私にも…すみません(^^;)
ま、怪獣好きなんでか、なぜかこうなっちゃったんですが、絵コンテ段階ではトンボ型の羽ばたき飛行機でした。
 つづきはレンダリングがとんでもなく重いんで…。ネタ無いしなあ…作るとしたら、私だときっと5分以上の長編に…ということで、すみません。m(_ _)m
 動画テクスチャですが、口の中はまずわかんないですね、これ。〔汗〕しかし、海のテクスチャとか入ってます。〔無駄〕
羽の方は溶岩でなくて、海と河のが、入れられるとこの大半に入れたものです。発光とか透明とかにも入っています。実はそうしないと、こんな風に羽が発光してくれなかったで。
できれば減らしたかったんですが、ダメでした。

jiromaruさま:
 黙示録…そうですね、こんなのが本当に来ちゃったら大変ですよね。(^ ^)
たしかに動画テクスチャは面白いですよ。ただレンダリングの時間が鬼なのが痛いです…
実はL2は挫折した私なので、ツールスキルはまだまったくダメなんですよ。
jiromaruさんの次回作楽しみにしております。

eiさん:
いえいえとても、照れくさいです。
まだまだ、ツールをうまく使えないんで、今後も精進します。

ぞく・・・  投稿者:el  投稿日:2004年06月30日  ホームページ
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夢に出てきそうです。インパクトありますね。

死を呼ぶドラゴンフライ  投稿者:jiromaru  投稿日:2004年06月30日  ホームページ
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床間様もおっしゃっていましたけど、やはりラストカットの壮観さが見事でした。何と言いますか、アポカリプス(黙示録)な感じです。

私は、まだL2なので、技術的なことは何も分からないのですが、L3は本当にいろんな事が出来るみたいですね。
動画テクスチャ、なかなか興味深いです。

こういった作品を拝見するにつけ、早く“次”に進みたい欲求に駆られますねー。

うわぁ(^^;  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年06月30日 
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ラストカット、ゾクゾクしました(^^; あのあとどうなるのか、非常に気になります。

目玉の動画テクスチャは分かったのですが、口の中と羽はちょっと分かりませんでした。

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