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DOGA-L3 動画 ギャラリー 一般 作品感想掲示板

タイトル: 参加させて頂きます。。
作者名: おさい
使用ソフト:DOGA-L3
その他使用ソフト:
作品解説: 自分も花火大会に参加したく作ってみました。。
枝垂れる事に力をいれました。。
おさいでした。。。

#ちょっと変更しました。。結構かも、、、
投稿日: 2004年07月06日00時22分
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12 件のコメントがあります。
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やはり委員会の設立が必要か?  投稿者:sin16  投稿日:2004年07月06日 
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sin16です。おさいさん、技術交流の会話で使用させてもらいます。すみません。

>床間若椎さん
すみません、怠け者根性丸出しで「自分に再現可能な技術」だけ考えていました。確かにiniさんの「動画テクスチャ法(?)」が現状でもっとも美しい消失表現です。
美しい表現は、やはり最終的に力技に頼らざるを得ないみたいですね。

作品ごとログが流れたらこれらの技術交流の成果も消えてしまうので、
できたら「DOGA夏祭り:打ち上げ花火実行委員会」を設立してログを保存していく必要があるかも。
最低限、誰かが技術をまとめて「テック探検隊」などに登録する必要はありますね。

うっ!?  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年07月06日 
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意外なところで呼び出しが(^^;

オーバーラップはL1用の、致し方ない方法です。あんまり綺麗に消えていませんし。消え方で見事なのはinさんの動画テクスチャ法(?)でしょう。

アメリカ独立記念日のニュースで花火を見たのですが、風に吹かれて型くずれしつつ、ひとつひとつの火珠がしぼんでから、スッと消えているようですね。その後には煙が漂い、次の花火の色を受けて辺りの空間が淡く輝くという……うーん、考えただけで頭煮えてきそう(^^;

音が聞こえる♪  投稿者:sin16  投稿日:2004年07月06日  ホームページ
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花火って、「花」だけでなく闇から生まれる一瞬の「光」を楽しんでいたことに気がつきました。

夜空を一瞬だけ閃光が支配する場面の再現が素敵ですね。

花火一般論ですが、
・打ち上げの間 ・閃光 ・花の拡散
と皆で技術が蓄積されつつありますね。(花の拡散を皆で研究中なのだけど)
あとは、消失表現の構築かなぁ。今のところ、床間さんのオーバーラップ技法だけかな?

創作花火  投稿者:ファンスタ  投稿日:2004年07月06日 
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もしかしたら、本物じゃできないヤツとかねらってるのかなあ、とか思いつつ観せていただきました。
アニメならではって感じがいいです。

どもっ。。。  投稿者:おさい  投稿日:2004年07月06日 
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hookyさん、julyさん、sin16さん、コメントどうもです。。

>広域殺傷兵器
>MAP兵器

言われてみればそうですねっ(汗
結局直せて無いんですが、、、

>元の物体データってどうなってるのか気になりますな

自分の場合、いたって単純です。。
ただ、説明出来ないんです(汗

>円錐あたりにテクスチャ

いえっ、一個一個作りました、コピッてますけど、、て、言うより、テクスチャで表現する方法が分かりませんでした。。
おさいでした。。。




作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2004年07月06日 
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MAP兵器の使用を確認、3,2,1,来ます!!  投稿者:sin16  投稿日:2004年07月04日  ホームページ
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基本2にある上を切り取った円錐あたりにテクスチャを上手に調整して貼ってるのでしょうか?
拡散表現の代わりに物体を上下に引き延ばしていく、っていう動きなのかなぁ。
ついついショットガンとかへの悪用を考えてしまいました。(^_^X)

打ち上げであがりきったときの上空のぼやけとか、間の取り方とか、本命を見せるための準備にきちんと意識ができるって羨ましいです。

こういう作品の  投稿者:july  投稿日:2004年07月03日 
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こういうエフェクトとかを描いたCGの元の物体データってどうなってるのか気になりますな。
僕の節穴では分からなかったので・・・(−−;

なんというか  投稿者:hooky  投稿日:2004年07月03日 
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綺麗なんですけど、広域殺傷兵器みたいでちょっと怖いと思ってしまいました(ぉ

どもっ。。  投稿者:おさい  投稿日:2004年07月03日 
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床間若椎さん、elさんコメントありがとうございます。。
作ってみて思ったんですが、花火って単純そうで、意外と難しいんですねっ、、
完全な花火を作ってみたいですねっ。。。

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